Незадолго до запуска разработчики Highguard сообщили PC Gamer, что для успеха не потребуется огромное количество игроков.
Чуть более чем через две недели после выпуска «PvP-рейдового шутера» Highguard в Steam разработчик Wildlight Entertainment, как сообщается, уволил неопределенное, но, по-видимому, большое количество сотрудников.
Первое слово об увольнениях прозвучало от дизайнера уровней Алекса Гранера, который сказал в сообщении на LinkedIn: «К сожалению, вместе с большей частью команды Wildlight меня уволили сегодня. Это действительно неприятно, поскольку было много неизданного контента, который я очень ждал, и который я и другие разработали для Highguard».
Внезапные увольнения, похоже, противоречат ожиданиям от Highguard, которые ведущий дизайнер Мохаммад Алави выразил PC Gamer в интервью незадолго до запуска. «Честно говоря, нам не нужно (количество игроков) быть суперогромными, чтобы добиться успеха», — сказал тогда Алави. «На что мы действительно надеемся, так это на наличие основной группы фанатов, которые нас любят. Это позволит нам расти».
Две недели кажутся недостаточным количеством времени для любой игры, чтобы найти «основную группу фанатов», даже если количество игроков Highguard на старте было слабым для бесплатной игры, упав с первоначальных 97 249 одновременных игр в Steam до ежедневного пика в несколько тысяч.
В дополнение к сообщению Гранера на LinkedIn, несколько других разработчиков, работающих в студии на постоянной основе, поделились, что они также ищут работу. «На мою позицию повлияли сегодняшние увольнения в студии Wildlight. Это невероятная команда, и невероятно сложно смириться с тем, что поездка окончена», — поделился главный звукорежиссер Джеффри Гарнетт, в число предыдущих работ которого входят Marathon, Overwatch и длинный список игр высшего класса.
Используя те же выражения, что и Грейнер, ведущий технический художник Джош Собел рассказал, что его уволили «вместе с большей частью персонала».
Будьте в курсе самых важных историй и лучших предложений, выбранных командой PC Gamer.
Через час после того, как новость об увольнениях начала распространяться, Wildlight Entertainment опубликовала короткое заявление на X:
«Сегодня мы приняли невероятно трудное решение расстаться с рядом членов нашей команды, сохранив при этом основную группу разработчиков для продолжения инноваций и поддержки игры.
«Мы гордимся командой, талантом и продуктом, который мы создали вместе. Мы также благодарны игрокам, которые дали игре шанс, и тем, кто продолжает оставаться частью нашего сообщества».


