Многие вступления Mewgenics вдохновлены «Симпсонами».
Игровые новости

Многие вступления Mewgenics вдохновлены «Симпсонами».



Я, по общему признанию, нетерпеливый человек, серийный спамер, пропускающий вступление, который часто выключает микроволновую печь, прежде чем она закончит. Итак, после того, как я увидел Мьюгеника Однажды во вступлении я решил, что уловил суть и буду пропускать ее каждый раз, когда запускаю игру — мне очень хотелось продолжать разводить свою кошачью армию! Оказывается, я не только нетерпелив, но и забывчив, потому что при этом я упустил одну из самых сложных шуток в игре.

Эдмунд Макмиллен, половина команды разработчиков из двух человек, стоящая за Мьюгеника вместе с Тайлером Глейэлом дразнил, что в игре есть секреты, на раскрытие которых потребуются «месяцы или годы», но этот, пожалуй, один из самых простых для раскрытия (если только вы не я). Макмиллен рассказал о различиях во вступительных анимациях в недавнем видео OneyPlays, ссылаясь на постоянно меняющиеся диванные приколы на Симпсоны. Макмиллен вспоминает, как Глаэл сказал ему: «Никто не узнает, и они никогда не будут смотреть это во второй раз», что заставило меня почувствовать себя немного более обоснованным в моем пропуске.

Основной элемент, который меняется в каждой вступительной анимации, является результатом происходящего эксперимента с кошкой — возможно, кошка становится жилистой и желтовато-коричневой или принимает облик Спьюера, отсылки к игре Newgrounds из прошлого Макмиллена — но произойдут и другие тонкие изменения. «Я рандомизировал, как и все остальное», — говорит он, и эту разницу можно увидеть даже в двух вступлениях, представленных в видео. Например, меняется персонаж, стоящий за экспериментом, как и содержимое кармана ученого Доктора Биниса.

По оценкам Макмиллена, с учетом всех этих переменных во время вступления в игру игроки могут увидеть около 200 различных анимаций. Я решил сам просмотреть несколько, просто чтобы посмотреть, чего мне не хватало, и совершенно не разочаровался. У некоторых надгробия вначале были граффити, у других они были чистыми; Карман шапочек из ручек превратился в котенка; Я видел каменную кошку, а другую, стоявшую вертикально, превратили в собаку. Достаточно сказать, что я никогда не пропущу Мьюгеника открытие анимации когда-нибудь снова.

Вполне уместно, что даже такая маленькая вещь, как вступительная анимация, по-прежнему уделялась невероятной тщательности в деталях. Мьюгеникаигра, получившая широкую похвалу критиков за, казалось бы, бесконечную глубину боя. У игры был очень долгий цикл разработки: впервые было объявлено в 2012 году как проект с Team Meat, отменен в 2016 году, а затем возрожден в 2018 году Макмилленом и Глайэлом. Макмиллен заявил, что верит Мьюгеника это его лучшая игра на сегодняшний день, и любому, кто играет в нее, ясно, что дуэт вложил в нее все свои сердца и души — эти вступления — всего лишь вишенка на торте.

    Добавить комментарий