Я, по общему признанию, нетерпеливый человек, серийный спамер, пропускающий вступление, который часто выключает микроволновую печь, прежде чем она закончит. Итак, после того, как я увидел Мьюгеника Однажды во вступлении я решил, что уловил суть и буду пропускать ее каждый раз, когда запускаю игру — мне очень хотелось продолжать разводить свою кошачью армию! Оказывается, я не только нетерпелив, но и забывчив, потому что при этом я упустил одну из самых сложных шуток в игре.
Эдмунд Макмиллен, половина команды разработчиков из двух человек, стоящая за Мьюгеника вместе с Тайлером Глейэлом дразнил, что в игре есть секреты, на раскрытие которых потребуются «месяцы или годы», но этот, пожалуй, один из самых простых для раскрытия (если только вы не я). Макмиллен рассказал о различиях во вступительных анимациях в недавнем видео OneyPlays, ссылаясь на постоянно меняющиеся диванные приколы на Симпсоны. Макмиллен вспоминает, как Глаэл сказал ему: «Никто не узнает, и они никогда не будут смотреть это во второй раз», что заставило меня почувствовать себя немного более обоснованным в моем пропуске.
Основной элемент, который меняется в каждой вступительной анимации, является результатом происходящего эксперимента с кошкой — возможно, кошка становится жилистой и желтовато-коричневой или принимает облик Спьюера, отсылки к игре Newgrounds из прошлого Макмиллена — но произойдут и другие тонкие изменения. «Я рандомизировал, как и все остальное», — говорит он, и эту разницу можно увидеть даже в двух вступлениях, представленных в видео. Например, меняется персонаж, стоящий за экспериментом, как и содержимое кармана ученого Доктора Биниса.
По оценкам Макмиллена, с учетом всех этих переменных во время вступления в игру игроки могут увидеть около 200 различных анимаций. Я решил сам просмотреть несколько, просто чтобы посмотреть, чего мне не хватало, и совершенно не разочаровался. У некоторых надгробия вначале были граффити, у других они были чистыми; Карман шапочек из ручек превратился в котенка; Я видел каменную кошку, а другую, стоявшую вертикально, превратили в собаку. Достаточно сказать, что я никогда не пропущу Мьюгеника открытие анимации когда-нибудь снова.
Вполне уместно, что даже такая маленькая вещь, как вступительная анимация, по-прежнему уделялась невероятной тщательности в деталях. Мьюгеникаигра, получившая широкую похвалу критиков за, казалось бы, бесконечную глубину боя. У игры был очень долгий цикл разработки: впервые было объявлено в 2012 году как проект с Team Meat, отменен в 2016 году, а затем возрожден в 2018 году Макмилленом и Глайэлом. Макмиллен заявил, что верит Мьюгеника это его лучшая игра на сегодняшний день, и любому, кто играет в нее, ясно, что дуэт вложил в нее все свои сердца и души — эти вступления — всего лишь вишенка на торте.


