Highguard не закрывается после увольнений в Wildlight, а для поддержки игры осталась «основная группа» разработчиков
Игровые новости

Highguard не закрывается после увольнений в Wildlight, а для поддержки игры осталась «основная группа» разработчиков

Всего через несколько недель после релиза неустановленное количество разработчиков Wildlight Highguard было уволено.

В Wildlight подтвердили Eurogamer, что игровой шутер студии не будет закрыт, а вместо этого будет передан «основной группе разработчиков» для поддержания игры.

В заявлении, переданном сегодня утром Eurogamer, Wildlight написал: «Сегодня мы приняли невероятно трудное решение расстаться с рядом членов нашей команды, сохранив при этом основную группу разработчиков, чтобы продолжать внедрять инновации и поддерживать игру».

Студия Highguard добавила, что «гордится командой, талантом и продуктом», который она создала. «Мы также благодарны игрокам, которые дали игре шанс, и тем, кто продолжает оставаться частью нашего сообщества», — заключил Wildlight.

Хотя Wildlight не сообщила, сколько участников пострадало от сегодняшних увольнений, сообщения на таких сайтах, как LinkedIn, позволяют предположить, что это большая часть команды. «К сожалению, как и большая часть команды Wildlight, меня сегодня уволили», — написал дизайнер уровней Алекс Гранер. «Это действительно неприятно, так как было много неизданного контента, который я очень ждал и который я и другие разработали для Highguard».

Увольнения в Wildlight также повлияли на технического художника Джоша Собела. «Это была лучшая команда, с которой я когда-либо работал, и я никогда раньше не вкладывал столько себя в проект», — написал Собел. «Я бы ни на что не променял последние 2,5 года».

В последующем сообщении Собел сказала, что им «ОЧЕНЬ понравилось работать в Wildlight», и теперь «трудно представить, как они уйдут отсюда», сравнив сегодняшние новости с концом романтических отношений. «Нельзя думать о свидании сразу после расставания. Для меня это было не просто выступление. 2,5 года работы над многообещающим, розовым будущим, с самыми страстными и эффективными разработчиками на планете. Мы, черт возьми, СДЕЛАЛИ ЭТО ДЕРЬМО! Быстро».


Разработчики Wildlight все вместе улыбаются
Изображение предоставлено: Джош Собел/X

«Я не думаю, что геймеры действительно понимают, насколько особенной была эта группа талантливых разработчиков. Были спотыкания, с которыми сталкивается любая новая команда, но наша способность достигать поставленных целей и поворачиваться в любой момент была непревзойденной. Я опустошен тем, что эта команда как единое целое больше не может быть», — продолжил Собел.

«Мы многого достигли, и я очень горжусь этим. Но трудно поверить, что все закончилось. Трудно поверить, что это стало результатом всех наших усилий. Желаю удачи всем, кто остается в Wildlight.

«Если число вырастет, я буду первым в очереди, чтобы подать заявку снова».

«Я присоединяюсь к моим невероятным товарищам по команде Wildlight, которые были уволены», — также поделился руководитель отдела социальных сетей и сообщества Highguard Алекс Frostwolf. «Highguard — это история о нас: группа талантливых единомышленников, отправившихся в приключение в неизведанное. Подобно нашим Стражам, которые встают после поражения в бою, мы тоже восстанем снова для наших следующих приключений».


Улыбающиеся члены команды Highguard в Wildlight
Изображение предоставлено: Алекс Северный Волк/X

Highguard был анонсирован еще в декабре, закрывая заполненную трейлером The Game Awards Джеффа Кейли. Созданный несколькими бывшими разработчиками Titanfall и Apex Legends, Highguard быстро привлек большой приток игроков после своего выпуска в начале этой недели, однако было и несколько жалоб, многие из которых были разочарованы такими областями, как размер карты и формат игры 3 на 3. Студия стремилась решить эти проблемы с помощью ряда обновлений и исправлений контента, а также сделав некогда ограниченный по времени режим 5 на 5 постоянной функцией.

С момента его немного непростого дебюта другие разработчики в отрасли выразили свою поддержку Highguard, а студия 1047 Games Splitgate: Arena Reloaded заявила: «Ни одна игра не идеальна с первого дня».

    Добавить комментарий