Blizzard добавляет в Diablo 2: Resurrected нового игрового персонажа — первого нового персонажа за 25 лет — может стать началом эры активной разработки классической игры, потенциально увидев, как она развивается так же, как и современная игра.
Подведем краткий итог: вчера вечером Blizzard выпустила тень чернокнижника для Diablo 2 в рамках выпуска платного расширения и более широкого празднования 30-летия франшизы Diablo. Это было не только неожиданно, но и стало моментом «проверки почвы»; Если чернокнижник пойдет хорошо, Blizzard воспримет это как зеленый свет для дальнейшего изучения подобных вещей в будущем.
«Мы очень рады возможности, которая у нас есть прямо сейчас, чтобы увидеть, что говорит сообщество о том, что мы делаем», — сказал Тимоти Васконселлос, ведущий дизайнер команды Diablo Legacy, во время интервью по Diablo 2 в штаб-квартире Blizzard пару недель назад, в котором я участвовал. «И если нам доверят это наследие, и если это будет положительным приемом и они скажут: нет, ребята, на самом деле вы исполняли этот очень сложный танец, сохраняя игру 1999 года, тогда, возможно, мы сможем подумать о том, как мы воспользуемся этими возможностями в будущем. Но мы должны закрепить это, иначе мы убьем игру, пытаясь продвинуть ее вперед».
Смотреть на YouTube
«У нас все еще есть миллионы людей, которые играют в Diablo 2 — миллионы из них», — добавил ведущий продюсер Мэтью Седерквист, сделав сильный акцент на «миллионах». «Мы рассматривали 30-летие самой франшизы как действительно прекрасную возможность удивить и порадовать. Я не думаю, что кто-то ожидает появления нового класса и всех этих функций в Diablo 2, и я думаю, что это будет момент типа: «Извини, что ты сказал? Что ты сделал?» Люди не поверят, пока мы не бросим им это в лицо. И я очень надеюсь, что для игроков это будет настолько эпично, насколько мы его находим. Но является ли это декларацией чего-то нового (продвигающегося вперед)? Нам придется посмотреть, что скажут игроки».
«Мы не хотим портить Мону Лизу. Мы не собираемся дарить ей солнцезащитные очки и новую прическу»
Понятно, что добавление нового класса в такую ценную игру, как Diablo 2, было нервным моментом для команды. На мой взгляд, не особенно привыкший к Diablo 2, чернокнижник чувствует себя в игре как дома (у меня была возможность поиграть в нее полчаса или около того). Blizzard заявила, что было приложено немало усилий, чтобы создать ощущение, будто этот класс был создан в 1999 году, и, я думаю, так оно и есть. Команда Blizzard, возможно, лучше, чем кто-либо другой, осознает, что будет поставлено на карту, если она слишком сильно возится с рецептом.
«Мы не хотим испортить Мону Лизу», — сказал Седерквист. «Мы не собираемся дарить ей солнцезащитные очки и новую прическу. Но в то же время кажется ли это странным (добавление нового класса)? Нет. Должны ли мы чтить наследие того, что было создано? Да».
Управление настройками файлов cookie
Кстати, версии чернокнижника различаются в играх Diablo, в которых он появится — Diablo 4, Diablo 2 и Diablo Immortal. В целом, через них проходит нить, основанная на знаниях, и все три рассказывают связанную историю о появлении чернокнижника в мире Санктуария. Это начинается в D2 и продолжается в Diablo 4, а затем в Immortal. Вариант чернокнижника в Diablo 2 также подчеркивает более хардкорную привлекательность игры, особенно в дереве навыков приручения демонов, которое уникально для D2, благодаря чему вы можете приручать демонов и заставлять их сражаться с вами в качестве домашних животных или поглощать их для приливов силы. Это кропотливо, но невероятно приятно.
Если сообществу понравится чернокнижник и он захочет большего, это приведет к более широкому изучению того, что Blizzard может сделать с Diablo 2. Это может включать в себя, например, значимую переработку классов, уже имеющихся в игре, хотя в этом случае Blizzard не стала бы навязывать вам это, как это было с чернокнижником. «Скажем, если бы мы по какой-то причине захотели изменить Варвара: я бы не хотел удивлять этим людей», — сказал Седерквист. «Это работа рука об руку с сообществом, чтобы выслушать их отзывы об изменениях, которые мы бы внесли, если бы захотели».
Однако есть и более серьезная проблема: что произойдет с сохраненным и восстановленным опытом Diablo 2, которым явно до сих пор наслаждаются миллионы людей? Это уже не классический опыт, если его изменить. В этом отношении мы достигли точки расхождения. Сейчас фактически существует две версии Diablo 2: Resurrected. Существует прогрессивная версия, представленная Reign of the Warlock, платным расширением, частью которого является чернокнижник, и есть классическая версия, известная как Diablo 2: Resurrected.
«Это причина, по которой мы отделили Reign of the Warlock и все, что у нас есть в будущем, чтобы у нас была возможность вносить изменения с помощью обратной связи, но также сохранять то, что людям нравится в Resurrected, и весь этот набор данных полностью разделен», — объяснил Седерквист. «Resurrected будет иметь отметку времени. Если вы по какой-либо причине не хотите играть чернокнижником и ненавидите фильтры добычи, вы все равно можете использовать Resurrected, и он останется там. Если мы внесем какие-либо будущие изменения в какие-либо классы или что-то еще, это произойдет в этом пространстве Reign of Warlock».
Это важная неделя для Diablo 2 не только из-за добавления нового класса, но и потому, что он был выпущен вчера в Steam и на Game Pass (расширение Reign of the Warlock не включено в Game Pass). Как сказал Седерквист, в игру уже играют «миллионы» людей, и эти релизы потенциально расширят игру до миллионов.


