такой же грандиозный и сложный, как MH Wilds
Игровые новости

такой же грандиозный и сложный, как MH Wilds


Долгое время я просто не мог понять Monster Hunter. Серия ролевых боевиков Capcom с ее потоком сложных систем и потрясающим пользовательским интерфейсом показалась мне совершенно чуждой, как это делают немногие игры. Так было до тех пор, пока я не сыграл в 2021 году. Истории охотников на монстров 2: Крылья разрушения что я начал видеть свет. Да, эта пошаговая ролевая игра для детей совершенно отличалась от основной игры 2018 года. Мир Охотников на Монстровно все же это помогло мне понять основные принципы сериала в ясных и устрашающих терминах. С тех пор я перешел к основным играм, но всегда ценил роль, которую Stories играют в серии.

Эта роль может немного измениться с Истории охотников на монстров 3: Искажённое отражение. Последняя игра Capcom, релиз которой запланирован на 13 марта, представляет собой более масштабное продолжение с еще большим упором на сюжет и более сложные боевые системы. Она по-прежнему яркая и полная причуд, но, судя по значительному отрезку, в который я играл до сих пор, она, возможно, больше не является той дружественной отправной точкой, которой были ее предшественники. Истории охотников на монстров 3 чувствует себя таким же грандиозным и глубоким, как Дикие охотники на монстров пока, и это не столько отрицательно или положительно, сколько есть другой.

Структурно, Истории охотников на монстров 3 не слишком отличается от своего предшественника. Это еще одна пошаговая ролевая игра, в которой вас выпускают на открытые территории и дают свободу сражаться с существами, собирать ресурсы для крафта и воровать яйца из логовищ, чтобы построить собственную конюшню монстров в стиле покемонов. (Надо их всех поймать? Скорее, нужно украсть их всех.) На данный момент я почувствовал, как цикл разворачивается в первых двух областях игры: Азурия, пасторальная область, которая не выглядела бы неуместной в Дыхание дикой природыХайрул и Катаракты, типичный каньон Monster Hunter с некоторой желанной вертикальностью.

За первую дюжину часов я понял, как это работает. Когда я не смотрю кинематографические ролики, которые заставляют меня чувствовать, будто я смотрю полное аниме Monster Hunter, я случайно исследую мир таким образом, который не так сильно отличается от обычного. Легенды покемонов: Арсеус. Я не просто выполняю квесты по поиску предметов, планирую и карабкаюсь по стенам на своих скакунах и пополняю свою коллекцию монстров; В рамках исследования я собираю как можно больше яиц. Любых дубликатов монстров, которых я вылуплю, можно выпустить обратно в дикую природу. Это приведет к повторному заселению вида в этом районе, а это означает, что из следующих яиц, которые я получу, может вылупиться еще более мощная версия этого существа. Вас ждет грандиозная история, но есть также очень крутой цикл сбора яиц, высиживания существ и обмена чертами между монстрами, чтобы вырастить лучших бойцов, — и все это при создании лучшей брони и оружия, как это принято в Monster Hunter.

Изображение: Капком

Каким бы расслабляющим ни был этот цикл, Истории охотников на монстров 3 также значительно сложнее своих предшественников, когда дело доходит до боя. В Истории охотников на монстров 2Бои протекали по простой системе «камень-ножницы-бумага». Три вида атак — силовые, скоростные и технические — каждый имел преимущество перед одним и слабость перед другим. Всегда было легко определить, какие атаки будет использовать монстр, исходя из его конструкции. Например, спидстеры, как правило, представляли собой маленьких и ловких хищников. Загадка возникла, когда эти монстры изменили форму. Если быстрый монстр придет в ярость, он может начать использовать силовые атаки. Проявив немного наблюдательности, даже более молодые игроки могли найти лучший контр-удар для любого монстра.

Существа в Истории охотников на монстров 3 однако гораздо труднее предсказать. Или, по крайней мере, так кажется сейчас. Прошло 12 часов, а у меня все еще такое чувство, будто я не всегда разбираюсь даже в основных монстрах. Их типы атак меняются чаще, и с первого взгляда сложнее определить, что они будут делать. Это неожиданная смена темпа, учитывая, что я пробежал Крылья Руиныдраки.

Но дело не в том, что колесо атаки более сложное, а в том, что оно окружено множеством других систем, которые затрудняют фокусировку. Существуют двойные атаки, которые выполняются, когда мы с Монсти одновременно наносим один и тот же тип урона. Есть атаки Родства, которые я могу использовать после того, как оседлаю своего приятеля, и если мне случится использовать их, когда это сделают мои товарищи, тогда мы применим сверхмощную ультимативную способность, но удачи в координации с вашими партнерами, управляемыми ИИ. Существуют синхронные рывки, которые можно выполнить, когда вы сломаете полосу ошеломления врага. Помимо обычных атак существуют типы стихийного урона, которые создают еще один уровень слабостей. Ваш рейнджер может нести в бою три вида оружия, и эти два имеют определенные сильные и слабые стороны. И несмотря на все это, вы по-прежнему можете нацеливаться на определенные части тела, чтобы отколоть их от врагов.

Битва в Monster Hunter Stories 3 Изображение: Капком

У меня двоякое мнение, когда дело доходит до всего этого. С одной стороны, это делает Истории охотников на монстров 3 гораздо более сочная РПГ. Крылья Руины был элегантным, но его сражения часто казались предсказуемыми и телеграфными. Искривленное отражение решает эту проблему, держа игроков в напряжении в каждом бою, а не заставляя их выбирать правильный тип атаки и сражаться на автопилоте. Я более вовлечен каждый момент, уделяю гораздо больше внимания составу своей партии и пытаюсь понять, как мне можно всему противостоять.

С другой стороны, из-за этого «Истории охотников на монстров» не кажутся гостеприимной точкой входа в более широкую серию. Если я время от времени чешу голову, даже после того, как закончил Крылья РуиныЯ думаю, что новички могут немного растеряться, если решат зайти сюда. Мне особенно интересно, как к этому отнесутся молодые игроки. Крылья Руины чувствовал себя идеальной трамплином для детей. В бою он был легким и похожим на покемона. Искривленное отражение чувствует себя более ориентированным на старых ветеранов ролевых игр.

Герой Monster Hunter Stories 3 ездит на драконе Изображение: Капком

Дело не только в геймплее, но и в его подаче. Производственная ценность заоблачна, а кат-сцены, полные огня и разрушения, иногда бывают мрачными — по духу они ближе к игре Fire Emblem. Все чувствуется большеи, похоже, это также сказывается на производительности. Истории охотников на монстров 3 на данный момент можно играть на Steam Deck и Nintendo Switch 2, но в явно неоптимизированном состоянии. Это настоящая игра для ПК и консоли, уменьшающая возможности для тех, кто жаждет менее сложной игры Monster Hunter, которая отлично подходит для повседневной игры на портативных устройствах.

Такое ощущение, что цель Capcom — поднять Monster Hunter Stories, серию, которая начиналась как скромный спин-офф для Nintendo 3DS и явно позиционировалась как B-игра по сравнению с основной серией. Истории охотников на монстров 3 избавляет от этого чувства и вместо этого представляет нечто столь же грандиозное и сложное, как и любая современная игра Monster Hunter. Судя по тому, во что мы играли до сих пор, кажется, что она могла бы стать большим хитом среди энтузиастов ролевых игр, но не ждите, что она развеет загадку устрашающей серии. Сейчас это в высшей лиге.


Истории охотников на монстров 3: Искажённое отражение выйдет 13 марта для Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Windows PC и Xbox Series X.

    Добавить комментарий