Создатель Fable Питер Молинье рассказал, что в Lionhead Studios был презентационный документ для Fable 4, но он покинул компанию, не успев увидеть, что из этого вышло.
«У нас было предложение по Fable 4», — сказал мне Молинье на этой неделе в видеоинтервью. «И снова, это была мысль о том, чтобы продвинуться во времени еще немного, немного дальше». Он имеет в виду, что Fable 4 будет придерживаться всеобъемлющей сюжетной линии, которая объединит все игры Fable.
«Когда мы думали о Fable 1, мы думали и о Fable 2», — объяснил он. «В Fable 1 мы думали, что это было начало Гильдии Героев, а затем Fable 2 переместит время дальше. И у нас всегда было представление, что промышленность и технологии подавляют магию в Fable, и вы можете видеть это на примере трех (игр)».
Итак: «У нас был презентационный документ, — сказал он, — который, я думаю, был предложен в то время. Но это было как раз в то время, когда я покидал Lionhead, поэтому меня не было там, чтобы полностью изучить его». Другими словами, ему не удалось представить это или посмотреть, куда это пошло. «Нет, нет, я этого не делал».
Питер Молинье покинул Microsoft и Lionhead в 2012 году после того, как его повысили по иерархической лестнице и он стал высокопоставленным членом Microsoft Studios. Последней игрой Fable, в которой он участвовал, был спин-офф Kinect Fable: The Journey, вышедший в 2012 году. На самом деле это было неплохо, но казалось, что оно было создано из-за необходимости, чтобы студии Microsoft создавали игры для Kinect. В том же году была многопользовательская игра Fable для Xbox Live под названием Fable Heroes. Возможно, с точки зрения Microsoft, Fable стала перенасыщенной.
Конечно, прошло уже много лет с тех пор, как у нас появилась основная игра Fable, отсюда и ажиотаж вокруг перезагрузки серии Fable от Playground, которая называется просто Fable, и первый реальный игровой процесс которой мы получили в начале этого года. Молинье сказал мне, что смотрел это, поэтому я спросил, что он об этом думает, на что он ответил: «Ну, очевидно, я плакал». Ранее мы говорили о том, насколько эмоциональным он может быть.
«Я скажу вам, почему», — добавил он. «Потому что я просто невероятно горд тем, что мы создали что-то, что сохраняется и что волнует людей. Они взяли этот мир и сделали его гораздо более графически богатым, чем мы когда-либо были способны сделать. Я бы сказал, что это выглядит немного антисептически чисто – это немного крошечный минус. Но мне нравится идея, что они возвращаются к оригинальной истории. И мне нравится идея, что это чем-то похоже на оригинальную Fable. Я безумно горжусь тем, что то, над чем мы так усердно работали, будет продолжать существовать».
«Я невероятно горжусь тем, что мы создали что-то, что сохраняется и что людям небезразлично»
Далее Молинье сказал, что Playground Games не связалась с ним, чтобы поговорить о Fable, и он это полностью понимает. «Они хотели, чтобы это было их собственное творение», — сказал он. «И они производят впечатление таких замечательных фанатов». Кажется, что все необычные части сериала присутствуют и верны в интерпретации Playground. Должно быть, лестно это видеть, сказал я. «Невероятно лестно», — ответил он. «Мне все это казалось фантастическим».
Перезагрузка Playground’s Fable выйдет осенью на ПК, Xbox и PlayStation 5.
Тем временем Питер Молинье возвращается к своим корням в играх о богах с собственной новой игрой, Masters of Albion, которая имеет немало общего с серией Fable. Игра выйдет в ранний доступ 22 апреля. Masters of Albion, судя по всему, также станет последней видеоигрой Питера Молинье — это утверждение я обсуждал с ним в большом интервью.


