Беспокоитесь о проекте Windless и генеративном искусственном интеллекте? Не волнуйтесь, Крафтон говорит, что игра не использует «генеративный искусственный интеллект для создания контента или элементов повествования».
Игровые новости

Беспокоитесь о проекте Windless и генеративном искусственном интеллекте? Не волнуйтесь, Крафтон говорит, что игра не использует «генеративный искусственный интеллект для создания контента или элементов повествования».

Команда Project Windless не использует ген-ИИ для «создания контента или элементов повествования», подтвердил Крафтон.

Вчера вечером Krafton анонсировала Project Windless, игру с открытым миром для PlayStation 5, основанную на знаменитой серии южнокорейских романов в жанре фэнтези, известной как «Птица, которая пьет слезы».

Вскоре после того, как трейлер дебютировал вчера вечером на PlayStation State of Play, многие начали задаваться вопросом, использовался ли генеративный искусственный интеллект во время разработки. Итак, я решил обратиться к первоисточнику и выяснить это, и хотя команда Project Windless использовала ИИ «внутренне на исследовательских этапах» ради эффективности, он не является «центральной особенностью, ориентированной на игрока» предстоящей игры.

«Студии Krafton работают с высокой степенью творческой независимости, что позволяет каждой команде выбирать инструменты и методы, которые лучше всего подходят для их проектов. В Project Windless команда из Монреаля применяет традиционный, основанный на мастерстве подход к однопользовательской разработке. Команда в основном использует ИИ внутри компании на исследовательских этапах для поддержки итераций и эффективности, а не в качестве центральной, ориентированной на игрока особенности игры», — рассказал Eurogamer представитель Krafton.

«Проект Windless использует традиционные игровые системы искусственного интеллекта для управления поведением NPC и оживления мира и его персонажей после боя. Эти системы управляют тем, как персонажи реагируют, двигаются и ведут себя в окружающей среде. Мы не используем генеративный искусственный интеллект для создания контента или элементов повествования».

Итак, вот оно.


На снимке проекта Windless изображен крупный мужчина, светящийся огненной аурой.
Изображение предоставлено: Крафтон

Вам, конечно, не нужно, чтобы я рассказывал вам, насколько горячей темой является ИИ в наши дни, и многие студии заявили, что используют эту технологию во время разработки. Наиболее заметно в последние месяцы Лариан подвергся критике, когда основатель Свен Винке предположил, что команда Divinity использует ген-ИИ для разработки концепт-арта.

После негативной реакции на это заявление Винке сказал, что «чтобы не было места сомнениям», Лариан решил «воздержаться от использования инструментов ген-ИИ во время разработки концепт-арта» для своей предстоящей игры.

«Таким образом, не может быть никаких дискуссий о происхождении искусства», — заявил Винке в январе.

Тем временем, чтобы узнать больше о вчерашнем вечере, вы можете ознакомиться со всем, что было объявлено на PlayStation State of Play, в удобном обзоре Коннора.

    Добавить комментарий