Бывший разработчик Wildlight поделился своими мыслями о выпуске Highguard после его анонса на The Game Awards в прошлом году, заявив, что из-за «ложных предположений» относительно дебютного трейлера «нас превратили в шутку».
Highguard завершила церемонию The Game Awards 2025 трейлером, знакомящим нас всех с миром сражающихся Стражей и их магических ездовых животных. Затем игра была запущена в январе и сразу же привлекла большой приток игроков. Однако было и несколько жалоб, многие из которых были разочарованы такими областями, как размер карты и формат игры 3 на 3. Студия стремилась решить эти проблемы с помощью ряда обновлений и исправлений контента, а также сделав некогда ограниченный по времени режим 5 на 5 постоянной функцией.
Однако, несмотря на эти попытки вернуть себе расположение, вчера было объявлено, что несколько разработчиков Wildlight были уволены, всего через несколько недель после того, как Highguard дебютировала в бесплатной игре. Но, по словам бывшего ведущего технического художника Highguard Джоша Собела, команда была обречена после своего объявления, и после презентации игры на The Game Awards дела пошли «все под откос».
В длинном посте в социальных сетях Собел сказал, что внутренние отзывы о Highguard до его раскрытия «были весьма положительными», и команда была уверена, что у нее есть успех. По словам Собела, там, где отзывы были отрицательными, «они были конструктивными и часто действенными». Он добавил, что те, «кто играл в игру, в том числе и мы, были в восторге. А поскольку мы были независимой, самостоятельно издающейся студией, созданной с учетом гонораров, многие из нас надеялись, что это наконец-то сможет разрушить тысячелетнее финансовое проклятие».
Но этот позитив исчез после трейлера The Game Awards. «Создатели контента любят указывать на предвзятость людей, которые дают положительные отзывы после того, как их прилетели на мероприятие, но игнорируют тот факт, что, когда их негативный контент в 10 раз превышает позитивный, у них появляется такой же стимул склоняться в неискреннем направлении, сознательно или нет», — сказал Собел. «Ненависть началась сразу».
Вскоре Собел заблокировал свой профиль X после трейлера Highguard, заявив, что затем были сняты видео о его «трусости», и люди смеялись над ним за то, что он «гордится» Highguard. «Все это было очень эмоционально тяжело», — сказал он.
«Можно много конструктивной критики высказывать и высказывать по поводу трейлера, маркетинга и запуска Highguard, но я не думаю, что это мое дело комментировать это. Я также не думаю, что есть какой-либо способ узнать, был ли бы запуск лучше или хуже без того внимания, которое было обращено на нас в ответ на размещение трейлера The Game Awards. Но у нас так и не было такого шанса», — продолжил Собел.
«Нас превратили в шутку с первой минуты, во многом из-за ложных предположений о размещении рекламы на миллион долларов, которые вскоре даже известные журналисты начали констатировать как факт. Через несколько минут было решено: эта игра была мертва по прибытии, и у создателей теперь был бесплатный контент-приманка в течение месяца. Каждое из наших видео в социальных сетях было отвергнуто к черту. Разделы комментариев были завалены копированием и вставкой мем-фраз, таких как «Concord 2» и «Titanfall 3 умер за это». после запуска мы получили более 14 тысяч отзывов от пользователей, поигравших менее часа. Многие даже не прошли необходимое обучение».
Собел заметил, что в онлайн-дискуссиях о таких играх, как Highguard, Concord и 2XKO, люди склонны говорить, что разработчики винят в своих неудачах геймеров. Однако Собел говорит, что это «глупая» идея, поскольку у геймеров все еще есть возможность формировать дискуссию.
«Я не говорю, что наша неудача — это просто вина геймерской культуры и что игра процветала бы без негативного дискурса, но это определенно сыграло свою роль», — сказал Собел. «Все продукты созданы по прихоти потребителей, и потребители приложили абсурдные усилия, чтобы оклеветать Хайгарда. И это сработало».
Нельзя отрицать боль и боль в словах Собела, но, хотя он может звучать горько по поводу того, как все в конечном итоге обернулось, несомненно, обидно видеть, как игра выходит из стартовых ворот. Чтобы внести ясность, сам Highguard не был закрыт, и над ним все еще работает «основная группа» разработчиков. На сколько дольше, кто может сказать. Но каким бы ни был конечный результат, никогда не приятно видеть, как игра «проваливается», и слышать об увольнениях в отрасли.
Что касается Собела, он сказал, что «несмотря на то, что это приключение подошло для него к внезапному и эмоционально сложному финалу», он «ни секунды не сожалеет об этом».
После неудачного дебюта другие разработчики в отрасли также выразили свою поддержку Highguard, а студия 1047 Games Splitgate: Arena Reloaded заявила:
«Ни одна игра не идеальна с первого дня».


