Reanimal не совсем опровергает кооперативный режим — враг ужасов, но показывает, что есть место и человеческому общению.
Игровые новости

Reanimal не совсем опровергает кооперативный режим — враг ужасов, но показывает, что есть место и человеческому общению.

Тишина. Две скрюченные фигуры вырисовывались в лунном свете, они затаили дыхание, словно что-то шевельнулось. Луч факела прорезает тени; в поле зрения появляются странные цепкие конечности; Напряжение нарастает, сердце колотится, а затем внезапно врывается голос: «Подожди минутку, я просто сбегаю в туалет».

Кооператив в играх ужасов не пользуется большой репутацией. Аргумент прост — настолько очевиден, что его вообще нельзя назвать аргументом: ужас процветает в изоляции, молчание — основа напряжения, поэтому добавьте в смесь второго человека, и даже до того, как вы оба подсознательно впадете в пустую болтовню, установка противоречит устойчивой атмосфере.

Прежде чем я начал писать это, я попробовал придумать несколько игр ужасов, которые опровергают эту теорию, которые успешно реализуют кооператив, используя его для улучшения, а не для снижения настроения. Однако в итоге мой список оказался довольно небольшим. Серия кинематографических ужасов Supermassive — «Карьер» и его антология «Темные картинки» — я думаю, заставляют его работать. Они явно созданы как блокбастеры по попкорну; видеоигровой эквивалент фильма о Джеймсе Ване, где все в конечном итоге служит хорошей панике. Это ужас как общий опыт; где вы будете сжиматься вместе, прыгать и смеяться вместе, когда все закончится. И, конечно же, весело вместе принимать решения и видеть, как вы терпите неудачу или добиваетесь успеха в команде. Здесь, я считаю, от кооператива не так много теряется, а выигрывается все. И я думаю, что кооператив работает и для чего-то вроде фазмафобии, где безопасность общения является отправной точкой, а затем ее намеренно эксплуатируют, вводя контрастную изоляцию и разделение для создания страха.

Вот обзор Reanimal от Eurogamer в видеоформате. Смотрите на YouTube.

Что касается почему Я все это обдумывал, это будет Reanimal; Последняя попытка Tarsier Studios, разработчика Little Nightmares, заняться ужасами – и, если вы не читали мой четырехзвездочный обзор, это чертовски хорошее времяпровождение. Это история о двух молодых героях, потерявшихся в мрачном, жестоком аду, одновременно пугающе знакомом и совершенно неизвестном. Это также удивительно, мрачно атмосферно, его мастерское мастерство создает полностью обволакивающее настроение. Однако это игра в одиночку, и после того, как я дошел до титров, мне стало любопытно, как все может измениться, если рядом будет друг. Если кооператив действительно убивает настроение, а самым очевидным достоинством Reanimal является его атмосфера, как бы он себя показал в игре для двух игроков? Будет ли это еще работать? Будет ли это его гибелью? Может быть, его даже улучшить?

Тем не менее, сразу становится очевидным, что Долгопят тщательно продумал здесь кооператив. Это заложено в самом сердце игры, и редко проходит больше нескольких минут без того, чтобы два наших главных героя — Мальчик и Девочка — не взаимодействовали каким-либо образом. В одиночном режиме (все еще отличный способ игры) включение второго персонажа, управляемого ИИ, и небольшая оптимизация означает, что вы, вероятно, не будете слишком много думать об этом, но кооператив для двух игроков привносит в процесс другую текстуру, немного больше трений.

Самый очевидный пример — эпизоды погони в стиле крещендо в Reanimal. Неудивительно, что два игрока, пытающиеся организовать побег в реальном времени, с гораздо большей вероятностью закончатся катастрофой, чем один. Но еще интереснее то, как Долгопят постоянно играет с ритмом совместной игры. Некоторые взаимодействия настолько интуитивны, что вообще не требуют размышлений; Например, вы можете зайти в очевидный тупик — например, на выступ, требующий поднятия ноги — и вы оба инстинктивно нажмете соответствующие кнопки, никаких обсуждений не потребуется. В других случаях координация и общение более важны — скажем, когда вы заводите дрезину или поворачиваете клапан. Это похоже на попытку не просто внести некоторое разнообразие, но и создать поток, который не нарушает атмосферу, постоянно вынуждая игроков к разговору.

Я не собираюсь утверждать, что Reanimal не теряет части своей атмосферы из-за постоянного сотрудничества в кооперативе, заметьте. Определенно, возможно, это неизбежно, если вы хотите играть в одиночку, если хотите в полной мере ощутить непрерывную силу этой коварно подкрадывающейся угрозы. Но даже в этом случае, я думаю, Tarsier нашел место, где совместная игра кажется дополнительной. Помогает то, что Ренанимал на самом деле не интересуются традиционными страхами; толчки и прыжки минимальны, и нет сложной эскалации напряжения, которая могла бы быть подорвана, если ваше внимание внезапно переключится на что-то другое. И еще помогает то, что есть лишь малейший обрывок истории, на котором можно сосредоточиться. Но более того, кажется, что кооператив проникает в самую суть Reanimal, истории о двух обреченных братьях и сестрах, затерянных в чем-то вроде ада. Какой лучший способ укрепить эту повествовательную связь — этот крошечный кусочек надежды и человечности — какой лучший способ подчеркнуть его эмоциональную основу, чем использование реальных связей игроков, позволяя им встретиться с адом вместе с возлюбленным, членом семьи или другом?

Однако я не хочу переоценивать это. В кооперативе Reanimal нет ничего революционного или даже особенно примечательного. Но те несколько часов, которые я посетил снова, на этот раз в режиме для двух игроков, оказались неожиданно хорошим временем. Мы вместе «оооо» охнули, пока великолепная кинематографическая камера Тарсьера поворачивалась к еще одному большому открытию; мы вместе «о нет» говорили, пока студия готовила следующую большую сцену; мы смеялись в наступившем хаосе. И более того, нас связывает связь – две маленькие вещи вместе сражаются, вместе думают, вместе ищут секреты, помогают друг другу – в темном, неумолимом мире.

Все это я говорю о том, что совместная игра — это совершенно другой способ ощутить впечатляющее мастерство Reanimal, даже если это означает, что интенсивность настроения неизбежно снижается. А благодаря поддержке игры на диване на разделенном экране и совместной онлайн-игры (даже пропуска для друзей, так что вам нужно купить только одну копию, чтобы привязать друга) становится ясно, что это не тот аспект, который Reanimal Tarsier пытается спрятать. Только не портите настроение: сначала пописайте, потом поиграйте. Это золотое правило.

    Добавить комментарий