Sword Hero — это тот тип игры, ради которого меня отправили на эту Землю: сверхамбициозная, системная ролевая игра, действие которой разворачивается в невероятно странном фэнтезийном мире и до сих пор в основном созданная одним парнем. Открытый мир, сложные физические взаимодействия, глубокая проработка персонажей с множеством жизнеспособных стилей игры и – извините за холодную классику, такую как Морровинд или Готика – действительно хорошие бои.
После того, как я был потрясен демо-версией Sword Hero (дважды), мне пришлось позвонить создателю Csaba «ForestWare» Секели. Я был удивлен, узнав, что венгерский разработчик работал шеф-поваром полный рабочий день до введения ограничений из-за Covid-19. ForestWare ранее увлекалась моддингом Gothic и Dungeon Siege, всегда следя за игровой индустрией.
Смотреть дальше
Учитывая обилие свободного времени в начале 2020-х, он задумался: «Если не сейчас, то когда?» Всю жизнь питая любовь к готике и подобным играм, ForestWare решил создать свою собственную оду «евроджанку», красивой и беспорядочной культовой классике 2000-х, созданной европейскими разработчиками, пытающимися продвинуть дизайн игр для ПК 90-х. Одним из примеров является «Готика», равно как и ранние игры «СТАЛКЕР», «Ведьмак 1» — даже, я бы сказал, продукция Лариана до 2010-х годов.
«Я начинал практически с нуля», — вспоминал он. «У меня не было никакого опыта или чего-то еще, кроме создания пользовательских карт в редакторах уровней и тому подобного». Представление ForestWare было бы непростой задачей даже для целой команды опытных разработчиков, не говоря уже о новом программисте, работающем над своим первым проектом.
Размер команды и ярлык «индивидуального разработчика» могут быть спорной темой, но до сих пор ForestWare была отдельной студией. В списке авторов демо-версии, помимо ForestWare, указаны модераторы Discord, актеры озвучки и тестировщики игры, а издатель Crytivo в первую очередь помогал с маркетингом.
Но программирование, искусство, дизайн, скриптинг и все остальное? Один парень. Он не прочь обратиться за помощью (ForestWare рассказала мне, что уже успешный Kickstarter Sword Hero позволит ему нанять художника и музыканта), но сказал, что сохранение небольших размеров имеет свои преимущества.
«Одной из самых важных вещей, которые я обнаружил в этом путешествии, была коварная вещь, называемая логистическими затратами, и тот факт, что с увеличением количества членов команды прогресс не обязательно может стать быстрее», — сказал ForestWare. «Это может стать более экономичным, но не обязательно быстрее, потому что с большим количеством людей вы получаете переломы зрения, люди, с которыми вам нужно работать, иногда работать вместе.
«Встречи и многие другие вещи, которые в целом просто отнимают время – эти вещи действительно складываются. И я чувствую, что есть очень тонкая грань, где количество людей будет способствовать более быстрой работе. Это интересная вещь».
Евроджой
ForestWare продемонстрировал, что он может выполнять большие обещания. Эти боевые демонстрации являются наиболее убедительным доказательством: дуэли с весом и острыми ставками сустава FromSoftware в сочетании с быстрым прицеливанием и целенаправленными ударами из серии Jedi Knight.
Между тем, дневники разработчиков ForestWare показывают мельчайшие детали программирования расписаний NPC, физических взаимодействий и процедурной системы мести, где даже второстепенные NPC могут попытаться подготовиться, чтобы отомстить вам за кражу вазы или убийство их супруга.
Еще одна важная особенность: процедурное расчленение и протезирование, прямо из классического фильма «Кенши», предназначенного только для уродов. В первом трейлере Sword Hero показан сюжет, который, как я сначала предполагал, является вступлением к сценарию игры: бандиты отрубают руку нашему герою, и им приходится браться за приключенческую работу, чтобы позволить себе стоимость механической замены в стиле Берсерка. Но это не заскриптовано, или, по крайней мере, его не будет в готовой игре — оно должно было продемонстрировать тот вид развивающегося повествования, с которым вы можете столкнуться во время игры.
«Протезирование будет лишь одним из возможных способов заменить ваши конечности», — заявил ForestWare. «Среди трех фракций также будет одна, Пелтфолки, у которой будет заклинание, позволяющее полностью регенерировать конечности».
Стенной бег Prince of Persia, показанный в первом трейлере Sword Hero, будет дополнен дополнительным перком («подвиг» для любителей D&D), и в ForestWare сказали мне, что его можно будет использовать на любой стене, но с платформерными задачами, разработанными специально для него. То же самое касается системы лазания в Sword Hero, еще одной чертовски отвратительной функции, скрытой во многих журналах разработки ForestWare, о которой я даже не знал до того, как мы поговорили.
И фанаты иммерсивных симов-невидимок могут быть спокойны (я иммерсивный сим-стелс-псих): ForestWare наметил амбициозные планы относительно того, как он «сделает стелс полноценным стилем игры», надеясь достичь тех же высот, что и бой.
«Пользовательское освещение, которое я создал для игры, было таким, чтобы я мог быстро возвращать данные от графического процессора к центральному процессору, чтобы я мог легко сообщать существам, сколько света они находятся», — объяснил разработчик. «Вы можете сбить и сломать факелы — это фактически погасит их источник света, и они действительно отреагируют на пребывание в месте с низкой освещенностью. Они не смогут вас увидеть, что также повлияет на бой.
«Обычная система NPC ориентирована на скрытность, поэтому NPC не бродят случайно, а имеют установленный график. Вы можете заранее планировать эти графики, и они ложатся спать по ночам. Таким образом, вы можете использовать свои знания об этих системах, чтобы планировать заранее и просто пробраться в дом богатого торговца, захватить все и продать в следующем городе».
За 12 дней до конца Sword Hero уже значительно превысил свою первоначальную цель на Kickstarter в 35 000 долларов, на момент написания статьи в сундуке было более 223 000 долларов. Единственная оставшаяся цель? Яркое дополнение к открытому миру ролевой игры стоимостью 400 000 долларов. Если вам интересна игра, вы можете добавить Sword Hero в список желаний и опробовать ее щедрую боевую демоверсию в Steam.


