«Мы потеряли в играх такие вещи, как физика»: разработчик моей самой ожидаемой ролевой игры считает, что игроки жаждут более интерактивных игр, а не просто «перемещения в статичной трехмерной среде».
Игровые новости

«Мы потеряли в играх такие вещи, как физика»: разработчик моей самой ожидаемой ролевой игры считает, что игроки жаждут более интерактивных игр, а не просто «перемещения в статичной трехмерной среде».


Csaba «ForestWare» Székely’s Sword Hero — одна из самых захватывающих предстоящих игр: амбициозная, открытая ролевая игра со сложным поведением NPC, физическими взаимодействиями и развивающимся игровым процессом — венгерский разработчик ласково называл ее «евроджанковой» игрой — ярлык, применяемый к амбициозным, но часто ошибочным попыткам европейских разработчиков воспроизвести или усовершенствовать дизайн ПК 90-х годов.

Несмотря на несколько уничижительный оттенок, у меня возникло растущее ощущение, что евроджанк⁠ имеет выиграл. Larian, CD Projekt, IO Interactive и GSC Game World — это всего лишь несколько студий, которые в 2000-х годах были студиями второго уровня, выпускавшими культовую классику, а теперь они находятся на вершине индустрии, в то время как многие титаны поколений PS2 и Xbox 360 переживают тяжелые времена.

Трейлер геймплея Sword Hero | Играйте в демо-версию прямо сейчас | Глубоко реактивная ролевая игра с открытым миром, вдохновленная классикой — YouTube

Смотреть дальше

    Добавить комментарий