За прошедшие годы мы видели множество инди-игр, ставших хитами. Фактически, эти инди-игры стали основой творчества в индустрии в целом, предоставляя игрокам удивительные истории и миры для исследования. Cult of the Lamb — лишь один из примеров: игра небольшой студии, появившаяся, казалось бы, из ниоткуда и заслужившая признание критиков и большую любовь.
«Я думаю, что у нас определенно была идея, что людям понравится «Культ Агнца», и что он будет иметь успех, но я думаю, было бы безумием предполагать, что он будет иметь такой же уровень успеха, как и он», — говорит мне арт-директор Massive Monster Джеймс Пирмейн.
Смотреть дальше
«Сейчас в индустрии это странно, потому что у вас есть эти AAA-игры, производство которых стоит 200 миллионов долларов или сколько угодно, и поэтому они должны брать 60 долларов или сколько угодно, чтобы иметь хоть какой-то шанс на безубыточность. И еще есть все эти инди-игры, которые выходят за небольшую часть этой суммы. И многие из них на самом деле содержат столько же контента, сколько и игры AAA, и в некоторых случаях они так же хороши, если не лучше».
Если посмотреть на мою библиотеку в Steam, в которую я недавно играл, то вижу, что это смесь ААА-игр, таких как Fallout 76, Deadlock или Battlefield 6, и некоторых АА-игр, таких как Arc Raiders. Но есть также чертовски много инди-игр, которые продолжают существовать. «Культ Агнца» — это не просто обычная игра, особенно с учетом недавнего расширения «Вулхейвен»; Stardew Valley, Lethal Company и SCP: Секретная лаборатория продолжают появляться.
Одна из лучших вещей в игровой индустрии на данный момент — это неизвестность, когда следующий инди-хит выйдет из дерева и приятно удивит всех нас. Но учитывая все остальное, что происходит в отрасли в последнее время, я никого не виню за нервозность по поводу будущего.
«Очень сложно предсказать, что произойдет», — говорит Пирмейн. «Я не знаю, обязательно ли (выпуск инди-игры) сложнее. Наши друзья из Aggro Crab только что продали смехотворное количество копий вместе с Peak, и вы знаете, что это не новая студия. Но я думаю, что это застало их врасплох.
«Я уверен, что в будущем появятся игры, которые просто взорвутся, почти из ниоткуда, как Schedule 1 в этом году, которая была продана смехотворным количеством копий. Иногда вы просто делаете что-то, что действительно находит отклик у людей». Разработчики Peak неоднократно говорили, что успех многопользовательского симулятора скалолазания застал их врасплох.
С другой стороны, Landfall, вторая половина команды разработчиков Peak, добилась меньшего успеха со своей предыдущей многопользовательской игрой Content Warning, которая, как я думал, станет следующей Lethal Company. Мне очень нравится Content Warning, и я до сих пор время от времени играю в нее со своими друзьями, но она не стала такой популярной, как Peak. Действительно кажется, что невозможно предсказать, как игроки отреагируют на такого рода игры.
Но это не значит, что вся надежда потеряна. «ААА-игры с их бюджетами в сотни миллионов долларов переживают некоторый застой, и тогда вы можете просто сделать действительно интересную инди-игру с одним человеком, и риск настолько низок, потому что вам просто нужно иметь возможность позволить себе есть и платить за аренду.
«Я думаю, именно отсюда возникают действительно интересные вещи, и я думаю, что игроки действительно на это реагируют. Так что да, я не думаю, что те времена вообще прошли. Я думаю, что будет еще много инди-шлягеров, и мне не терпится их сыграть».


