Борьба с гориллой, необъяснимым образом управляющей лодкой, стала моментом, когда Sea of Remnants поймала меня. Я никогда не играл в настолько причудливую игру гача, в которой стремился создать мир, настолько отличающийся от большинства других популярных игр этого жанра. Но несмотря на то, что она отказывается от аниме-конвенций и эстетики таких игр, как Genshin Impact и Wuthering Waves, мне все равно трудно не представить, на что она могла бы быть похожа, если бы это вообще не была игра в жанре гача.
В Sea of Remnants каждый — деревянная марионетка, художественный выбор настолько своеобразный, что я почти не поверил, что это игра, в которой вы зарабатываете деньги, чтобы играть на новых персонажей. Она определенно не похожа на гача-игру и не делает ничего, чтобы прояснить это в часы работы. Мне просто хотелось бы, чтобы так и осталось.
За те несколько часов, что я играл, ничто не убедило меня в том, что Sea of Remnants делает что-то особенно новаторское в своем пошаговом экшене. Все это довольно стандартно: вы атакуете, защищаетесь и пытаетесь сопоставить свои навыки со слабостями врага. Однако я много играл в Honkai: Star Rail, поэтому знаю, что вполне возможно, что все перевернется с ног на голову, как только вы подберете других персонажей, которые могут делать больше, чем просто рубить врагов своими мечами.
Но сражения завораживают с самого начала. Активация абсолютной атаки окрашивает экран в ярко-красный цвет, когда ваш персонаж обнажает меч и быстрым ударом разрезает врагов. Простая усиливающая способность заставляет их вспыхнуть в ярости и издать забавный боевой клич. Ваш партнер может бросать бомбы, которые отскакивают и взрываются с приятным хлопком. А если вам повезет с бросками кубиков, экран покроется ярким розовым пятном, указывая на то, что вы заработали неожиданный бонусный ход. Несмотря на то, что механика всего этого довольно проста, то, как она представлена, меня порадовало.
Пишу на стене
Ничто не лишает радости игру, наполненную таким художественным творчеством, чем многоуровневые уровни постепенного мета-прогресса.
Однако что действительно отличает Sea of Remnants от подобных игр, так это все, что касается боя. Исследование города и плавание по открытому морю к разным островам напомнило мне, как я в детстве ходил в тематический парк Lego Land и восхищался всеми знакомыми вещами из реального мира, сделанными из пластиковых кубиков. В Sea of Remnants нет покадровой анимации, но все равно оно напоминает миниатюрную игровую площадку, где свиньи бродят с нарисованными лицами, а точеные (буквально!) Гориллы прыгают в свои комично маленькие лодки. На все это так очаровательно смотреть, что я почти забыл, что играю в игру с огромным количеством улучшений, предметов и валюты, скрывающихся за страницами и страницами меню.
Ничто не лишает радости игру, наполненную таким художественным творчеством, чем многоуровневые уровни постепенного мета-прогресса. Хотя я не дошел до этой точки в бета-версии, я боюсь того момента, когда Sea of Remnants остановится и заставит меня на беговой дорожке повышать уровень всех нужных вещей, чтобы я мог продолжить историю. Трудно не предполагать худшего, когда по всему миру есть скрытые сундуки, которые наполняют ваши сумки валютой для повышения уровня различных вещей, которых, несомненно, станет раздражающе мало, если вы не превратите игру в повседневную рутину. Я мечтаю о мире, в котором такая игра создана для того, чтобы в нее играли, а не жили.
К чести Sea of Remnants, очень мало что из этого мешает впечатлениям в первые часы игры, и вы действительно можете играть в нее, как в обычную ролевую игру. Но все зацепки явно присутствуют: я нанял бесплатного персонажа-монахиню и увидел, что ее способности были намного ярче, чем у главного героя и его помощника. Меня попросили повысить характеристики моего персонажа, и я смог увидеть множество вещей, которые я либо не мог себе позволить, либо требовала валюты, которую я еще даже не видел. Я запросил ежедневный бонус за вход. Игра гача здесь, прячется в траве и ждет момента, когда вы начнете думать, что эта игра может быть другой.
Я всегда говорил, что игры HoYoverse, такие как Honkai: Star Rail или Zenless Zone Zero, были бы выдающимися, если бы из них выкинули всю эту ерунду из гача. Персонажи с любовью анимированы, выразительны и существуют в воображаемых мирах, которые я хотел бы исследовать, не чувствуя при этом, что мне нужно постоянно идти в ногу с обновлениями и приобретать новых могущественных персонажей. Все в них создано для того, чтобы держать вас в бесконечном цикле, где единственным выходом является цена.
Sea of Remnants представляет собой ремиксы на многие из этих произведений с эстетикой, которая во многом отличает ее от потока аниме-гача-игр. Проблема в том, что я также играл во многие гача-игры в бета-версии и знаю, сколько изменений произойдет, если вы потратите достаточно времени на то, чтобы намеренно утомительные моменты проникли во все, что изначально было интересным в игре. Sea of Remnants доказывает, насколько устарел этот жанр за последнее десятилетие, поскольку каждый пытается создать свой собственный Genshin Impact. Это также доказывает, насколько трагично то, что такая игра привязана к бизнес-модели, из-за которой я крайне скептически отношусь к тому, что ее стоит рекомендовать, когда она будет полностью выпущена.
Тем не менее, я буду следить за ним, когда он выйдет в Steam позднее в этом году.


