Дэйв Пламмер, человек, известный своей работой с диспетчером задач и Windows Pinball, недавно зашел в Твиттер, чтобы поделиться тем, как будет выглядеть современная версия его диспетчера задач, и это… интересно.
Точнее, он поделился приборной панелью своего Tempest AI, сказав: «Вероятно, именно так выглядел бы (и звучал) Диспетчер задач, если бы я все еще был рядом. Вот почему хорошо, что я знал, что остаюсь на своем пути, с точки зрения дизайна».
Приборная панель, о которой идет речь, имеет небольшое количество графиков, два датчика спидометра и тематику, почти в стиле киберпанка. Это немного беспорядочно, и, пожалуй, лучшая/худшая часть — это музыка — мощнейший синтезаторный/рейвовый/глючный трек.
Вероятно, именно так бы выглядел (и звучал) Диспетчер задач, если бы я все еще был рядом. Вот почему хорошо, что я знал, что остаюсь на своем пути, с точки зрения дизайна 🙂 Живой показ: на моем github pic.twitter.com/Ke6R2F9y1Z16 февраля 2026 г.
Tempest издается Atari и запущен в 1981 году. В нем использовалась перспективная на тот момент векторная технология QuadraScan и эмулировалось трехмерное движение, что делало ее довольно сложной.
В прошлом году Пламмер сказал: «Вы можете задаться вопросом, почему я выбрал Tempest для этого проекта искусственного интеллекта. Это не потому, что Tempest — легкая игра. Это далеко не так. Tempest — это зверь, которого нужно освоить, с быстрыми действиями и сложными шаблонами. Его вращающееся трехмерное игровое поле и безжалостные враги каждую секунду превращают проверку навыков и рефлексов. Но вот в чем дело. Я подсел на нее более 40 лет».
Он не лжет. Пламмеру принадлежит мировой рекорд по количеству очков в игре. «Большинство людей заведомо плохи в игре, и ИИ сложно ее решить, и именно поэтому он идеально подходит для этого проекта», — говорит он.
Справедливости ради, учитывая, что ИИ создан для игры в ретро-игру, панель управления Tempest AI вполне соответствует ретро, даже если я никогда не хотел бы использовать ее на своем ПК.
Лучшие игровые установки 2026 года


