В любое время ВедьмакРазработчиков CD Projekt Red спрашивают об их вдохновении, обязательно всплывает одна игра: Готикакультовой классики, выпущенной в 2001 году. Поместите две европейские средневековые фэнтезийные ролевые игры с открытым миром, в которых рассказывается о герое, убивающем монстров, рядом друг с другом, и некоторые сходства обязательно найдутся, но, как часто подчеркивала команда Геральта, связь между этими играми гораздо глубже.
Пока сурово и тоскливо Готика Поэтому это будет идеальная рекомендация для поклонников «Ведьмака», поскольку она появилась еще до Ведьмак 3: Дикая Охота к 14 годам это портит удовольствие. Собственные махинации Геральта в Дикой охоте вряд ли появились недавно, но приключения Безымянного героя быстро приближаются к своему 25-летию, поэтому в него трудно войти. Готикаколонию с тем энтузиазмом, которого она заслуживает (поверьте, я старался). Это замечательная новость, что издатель THQ Nordic объявил дату выхода Gothic Remake. После шести лет разработки Готический римейк должен прибыть 5 июня 2026 года.
Возможно, вы уже это знаете Готика и Ведьмак игры создавались в соседних странах, а именно в Германии и Польше, но вы, возможно, не знаете, что CD Projekt Red (известная в то время как CD Projekt) позаботилась о ГотикаПольский перевод. Всеобщее поклонение Готика среди Ведьмак 3 разработчики могут иметь какое-то отношение к этой истории — и к тому факту, что польская версия Готика стал огромным хитом, что, по мнению этой ветки Steam, может быть связано с сочетанием хороших отзывов, низких цен и отличного дубляжа. Есть причина, по которой видео THQ Nordic о Готический римейкПольская озвучка получила в шесть раз больше просмотров, чем английская озвучка. Как заявляет в видео продюсер и режиссер озвучки Якуб Резмер: «Это римейк превыше всех ремейков. (Готика) — самая польская из непольских игр». Они даже попросили некоторых старых актеров озвучивания повторить свои роли.
Хотя конечные продукты демонстрируют множество различий на поверхностном уровне, Готика и Ведьмак 3: Дикая Охота разделяют схожий подход к повествованию, исследованию и построению мира — факт, ранее установленный в польском документальном фильме на YouTube. Обе игры, как Ведьмак 3Ведущий дизайнер квестов Матеуш Томашкевич и игровой директор Конрад Томашкевич объяснили в интервью PC Gamer, что они предлагают, казалось бы, безграничную свободу передвижения, которая, тем не менее, связана с основной сюжетной линией, прогрессом игрока в прокачке и прогрессом исследования.
Например, Ведьмак 3 имитирует Готикаконсервативный подход к быстрым путешествиям. Там всего несколько камней-телепортов. Готикаэто поздняя игра, а в начале игры вы вообще не можете быстро путешествовать. Михал Мадей, главный дизайнер Ведьмак 3упомянул в интервью IGN, что хотел бы ввести аналогичные ограничения на быстрое перемещение. Хотя открытый мир Геральта слишком велик, чтобы полагаться только на Роуча, Геральт может телепортироваться только между указателями — и только после он их обнаружил. В том же интервью проводится сравнение с The Elder Scrolls 4: Обливион (выпущен в 2006 году), который совершенно по-другому справляется с быстрым перемещением; На земле Сиродила вы можете мгновенно добраться до любого крупного города — никаких указателей не требуется.
В том же интервью Мадей сказал, что ему не нравится слабая связь между ЗабвениеОсновная история и другие квесты. По его словам: «(Забвение) не был ориентирован на сюжет. Не существует единой истории, которая могла бы закончить игру. Это было довольно коротко. В Готикаесли вы закончите основную историю, вы, вероятно, посетили все места в игре, вот в чем разница». Конечно, в игре есть много дополнительных мест, которые Геральт может исследовать. Ведьмак 3но если вы просто выполните основной квест, вы попадете во все основные локации.
Путешествуйте в обоих Ведьмак 3 и Готикаему мешает не только ограниченное быстрое перемещение; это тоже опасно. Как сказал Матеуш Томашкевич в интервью Gamespot, важно было имитировать Готикаподход к масштабированию уровней, избегая его (хотя надо сказать, что Ведьмак 3 есть возможность включить масштабирование врага). Вместо того, чтобы делать врагов сильнее, чтобы они соответствовали растущей силе игрока, ГотикаГлавного героя безжалостно убивают высокоуровневые монстры, пока он не превзойдет их по уровню. Хотя Геральт немного более искусен в убийстве врагов с самого начала своего приключения, ему также придется нелегко с медведями, вампирами или архигрифонами, встреченными в начале игры. В обоих Ведьмак 3 и Готикапрокачка должна сопровождаться чувством удовлетворения и возможностью посетить территории, которые ранее считались слишком опасными.
Остерегайтесь того, что Готический ремейк не будет точной копией игры, вдохновившей на создание «Ведьмака». Он не только направлен на улучшение устаревшей графики и неуклюжей системы передвижения, но также добавляет новые квесты и расширяет существующие. Последняя часть важна, так как оригинал Готика страдал от дыр в сюжете и незавершенных сюжетных линий. Тем не менее, разработчики (некоторые из которых были на Готикаоригинальная команда разработчиков) обещают оставаться максимально верными сути Готика — и, как следствие, к сути мира Геральта. Возможно, это заставит ждать Ведьмак 4 немного проще.


