Глава Unity утверждает, что следующее обновление генеративного ИИ позволит пользователям создавать «полностью казуальные игры», просто используя естественный язык
Игровые новости

Глава Unity утверждает, что следующее обновление генеративного ИИ позволит пользователям создавать «полностью казуальные игры», просто используя естественный язык

Генеральный директор Unity Мэтью Бромберг рекламировал достижения в области генеративного искусственного интеллекта в своем игровом движке, которые вскоре позволят пользователям «создавать полноценные казуальные игры», просто используя естественный язык.

Хотя генеративный ИИ остается спорным, учитывая его многочисленные этические последствия, эта технология нашла свое применение в разработке игр. Опрос GDC, проведенный ранее в этом году, показал, что 36 процентов респондентов сейчас используют ИИ – преимущественно для «исследований и мозгового штурма», хотя другими наиболее часто упоминаемыми видами использования были помощь в кодировании и повседневные задачи, такие как написание электронных писем.

Компания Unity, занимающаяся игровыми движками, неизбежно стремилась стимулировать и извлечь выгоду из бума искусственного интеллекта, а генеральный директор Мэтью Бромберг теперь оптимистично подчеркивает, что он видит следующий шаг в «демократизации» разработки игр. Как сообщает Game Developer, Бромберг, выступая перед инвесторами во время недавнего отчета о прибылях и убытках, отметил предстоящее бета-обновление Unity AI, которое расширит амбиции компании в области «разработки на основе искусственного интеллекта».

Эта новая бета-версия, которая будет представлена ​​на конференции разработчиков игр в марте, «позволит разработчикам создавать полноценные казуальные игры, использующие только естественный язык, родной для нашей платформы», заявил Блумберг, «так что переход от прототипа к готовому продукту будет простым».

«Наша цель, — продолжил он, — состоит в том, чтобы устранить как можно больше трений из творческого процесса, став универсальным мостом между первой искрой творчества и успешным, масштабируемым и устойчивым цифровым опытом». Позже Бромберг сообщил инвесторам, что компания видит будущее, в котором «десятки миллионов» людей «создают интерактивные развлечения» с помощью инструментов разработки с поддержкой искусственного интеллекта.

Хотя распространение генеративного ИИ растет, его использование остается спорным. Ранее в этом году студия Baldur’s Gate 3 Larian изменила курс после того, как ее признание в использовании этой технологии для создания концепт-артов вызвало гнев. Тем временем другие студии попытались опередить споры, заверив аудиторию, что их использование генеративного искусственного интеллекта ограничено. На прошлой неделе, например, команда Krafton Project Windless заявила, что не будет использовать этот инструмент для «создания контента или элементов повествования», но подтвердила, что использует генеративный ИИ «внутренне на исследовательских этапах для поддержки итерации и эффективности».

Еще в 2024 году Eurogamer исследовал некоторые способы, которыми ИИ меняет разработку видео, хотя растущее влияние ИИ среди технологических гигантов и вызванная им нехватка памяти все больше угрожают повлиять на игровую индустрию другими способами.

    Добавить комментарий