Я не был в таком восторге от Overwatch уже 10 лет.
Игровые новости

Я не был в таком восторге от Overwatch уже 10 лет.

Это больше похоже на Overwatch 2, который я хотел, когда он вышел. У нас момент переделки. Blizzard не называет это перезапуском, но мне так кажется. Это повторное представление игры, которая провалилась еще в 2023 году при запуске, но три года спустя она стабильна и сложна. Overwatch (цифру 2 недавно символически исключили из названия) знает, кем хочет быть сейчас, и это самая полная и сильная игра, которая когда-либо была. Возможно, это также самый сильный сериал (можем ли мы теперь назвать его сериалом?) за всю историю, и я знаю, что это провокационная вещь. Но я не был в таком восторге от Overwatch с момента выхода оригинала 10 лет назад.

Обратите внимание: я не играл уже три года с момента выхода сиквела, и это здесь важный фактор, потому что возвращение спустя столько времени — это просто ошеломляюще — в очень хорошем смысле. Расширение прошлой недели стало катализатором, который вернул меня обратно, но даже если оставить в стороне пять новых героев, капитальный ремонт пользовательского интерфейса и сюжет, который приносит расширение, есть карты, герои и режимы, которых я никогда раньше не видел. Как давно ты можешь улучшать способности?! Это не имеет значения: дело в том, что для меня все это ново. Загружать тренировочный полигон, чтобы опробовать этих неизвестных героев, — все равно, что нырнуть в неоткрытую коробку шоколада. Это адская сахарная лихорадка.

Показательный пример: по своей сути я игрок поддержки, своего рода целитель. Как Мать Тереза. И одна из моих проблем с оригинальным Overwatch заключалась в том, что в ней было не так уж много персонажей поддержки. Мне надоело то, что предлагалось, и медленное ожидание обновления списка новых персонажей. (Этот комментарий можно применить ко многим областям игры.) Но теперь есть несколько героев поддержки, и моя нынешняя одержимость — Юнона, которая бомбит карту на парящих ботинках с марсианской лучевой пушкой, которая может исцелять, а также наносить урон, и наносить достаточно урона, чтобы у меня возникло искушение классифицировать ее как дилера урона. Я взял имена; Однажды я даже получил Play of the Game. Она великолепна. Но она не нова — Юнона была добавлена ​​в августе 2024 года.


Скриншот Overwatch, показывающий список героев и Юнону в стиле Hello Kitty.
Я люблю тебя, Юнона, даже несмотря на то, что я подарил тебе скин Hello Kitty. Но посмотрите на всех этих героев! | Изображение предоставлено: Еврогеймер / Близзард

Или возьмите «Стадион», совершенно новый режим, добавленный в Overwatch прошлым летом. Здесь вы покупаете усиления для способностей персонажей во время игры, что-то вроде того, как вы это делаете в MOBA. Это матч до пяти побед, распределенный по разным типам игры, и перед началом и между каждым последующим раундом у вас есть время покупать улучшения в арсенале. Это означает, что вы можете изменить сборки своих любимых героев, удвоив урон, выживаемость или полезность — все, что захотите. И это сводит меня с ума. Раньше мне никогда не удавалось изменить или настроить способности персонажа в Overwatch. Это дико и это чувствует дикий в игре. Представьте себе целую команду мощных героев Overwatch, и вы примерно поймете, что это такое. Это существенно другой способ игры.

Но опять же, Стадион не нов – это новее но это все еще существует некоторое время. В нем есть новая часть — build-helper, которая предлагает создавать и автоматически применять их, и это невероятно полезно для новых игроков — я не знаю, где бы я был без него. И на самом деле, именно в этом помощнике выходит на поверхность более широкий взгляд на Overwatch — и почему он в настоящее время так интересен. Да, изучение всего, что было добавлено и сделано в игре за три года, а также всего, что связано с дополнениями, вызывает головокружение. Но более уместно ощущение, что этот момент предназначен для возвращения бывших игроков Overwatch или для прихода новых игроков.


Скриншот Overwatch, показывающий режим стадиона.
Помощник стадиона в действии. Здесь я играю за Рейнхардта, и это начальные доступные мне варианты Оружейной. | Изображение предоставлено: Еврогеймер / Близзард

Я не могу не подчеркнуть важность этого момента. Новых и вернувшихся игроков, кажется, здесь в изобилии. Это означает не только то, что игра оживляется, потому что в нее играет больше людей (очереди на матчи короткие или вообще отсутствуют), но и ощущение гостеприимства из-за того, кто в нее играет. Вы не знаете веревок? Отлично. Вы в хорошей компании. Повсюду есть новые игроки (видимые по уровням персонажей, которыми они играют), что не только дает нам с вами шанс в матчах, но также способствует более широкой терпимости со стороны существующих игроков в игре.

Одна из причин, по которой я так долго избегал возвращения в Overwatch 2, заключалась в том, что я был оторван от связи и не практиковался, и не хотел, чтобы какой-то идиот в групповом чате отчитал меня за незнание того, что я делаю. Произошло бы это или нет, я не знаю, но сейчас этого точно не происходит. Люди, осмелюсь сказать, дружелюбны, что может быть потому, что я (вероятно, раздражающе) болтлив, но здесь есть ощутимое чувство товарищества, как у людей, воссоединяющихся с игрой, так и у людей, довольных тем, что игра, в которую они играют, возрождается. Я чувствую себя желанным гостем. Я чувствую воодушевление. Как будто люди рады видеть, что Overwatch снова преуспевает, и это очень приятное ощущение, хотя я не могу говорить о настроении в соревновательном режиме, который имеет тенденцию быть более напряженным, потому что я еще не набрался смелости играть там.

Этот момент расширения был похож на то, как Blizzard стреляет из пистолета в лесу и пугает людей, заставляя их снова обратить внимание на Overwatch, и разница на этот раз в том, что Overwatch готов к вниманию. Приятным дополнительным бонусом является то, что добавление в игру одновременно пяти новых героев также — продолжая мои метафоры с оружием — добавило ручную гранату в мету игры. В настоящее время все перевернуто, неурегулировано, и это интересно — в данный момент происходит достаточно нового, что даже обычным игрокам есть что открыть. В частности, Jetpack Cat привлекает внимание своей способностью буксировать других персонажей по воздуху и открывать новые тактические возможности. Но, несмотря на все разговоры о ней, я нечасто видел ее в игре. А если и да, то я не заметил, чтобы она всколыхнула игру. Хотя опять же, возможно, на более высоких уровнях навыков все будет по-другому.

Сохранит ли Overwatch для меня такое волнение и общее ощущение динамики, я пока не знаю. Бывают моменты, когда закрадывается несвежесть, когда играешь старыми героями на старых картах, но вокруг все еще столько новизны, что это не портит впечатления надолго. Плюс, конечно, в этом году нас ждут новые герои и их переделки, чему я особенно рад, а также новое расширение, обещанное в начале каждого последующего года. Очевидно, что намерение Blizzard состоит в том, чтобы попытаться сохранить набранный темп. Тем не менее, Overwatch больше не существует в вакууме. В Marvel Rivals и в играх, вдохновленных героями-шутерами, таких как Apex Legends и Valorant, существует сильная конкуренция, чего не было, когда когда-то господствовал Overwatch. Но для меня сейчас Overwatch вернулся.

    Добавить комментарий