Артур Ганшинец, ведущий дизайнер сюжета оригинальной ролевой игры «Ведьмак», недавно завершил полное прохождение игры, которую он помогал создавать почти 20 лет назад, и задокументировано в 26 отдельных эпизодах на YouTube. И в конце всего этого он высказал интересную мелочь: эпический, неожиданный финал игры изначально не был тем, чего хотела команда сценаристов, и он считает, что это была «ошибка».
Перво-наперво, о финале, о котором идет речь: Геральт получает плату от короля Фольтеста и направляется к двери, но его ждут неприятности!
Классный бой, но именно взгляд на мертвого чувака с близкого расстояния действительно накрывает стол: потенциальный убийца — ведьмак! Это очень очевидная установка для сиквела, и вы, естественно, можете подумать, что это означало, что CD Projekt задумала что-то конкретное для последующих игр. И, может быть, руководство CD Projekt так и сделало, но команда сценаристов? Не совсем.
«Именно здесь мы хотели, чтобы игра закончилась, с открытым вопросом и открытым будущим», — говорит Ганшинец во время заключительного монтажа игры. «Но пока мы заканчивали игру, кто-то решил — как решил совет директоров или (соучредитель CD Projekt Михал Кичинский) — решил, что нам нужен анимированный финал игры.
«И сценарий для этого… он был создан без участия команды сценаристов. Так что мы как бы не обращали на это внимания. И я думаю, что это была ошибка».
Проблема, по мнению Ганшинца, заключается в том, что концовка фактически зафиксировала «Ведьмака 2» на определенном пути: «Стало очевидно, что следующая игра должна будет продолжить это и рассказать историю о ведьмаках, которые по какой-то причине убивают королей. И именно поэтому второй «Ведьмак» очень политизирован, и в нем не так уж много места для изучения того, кто такой Геральт, его семья, его история и тому подобное».
Я могу понять разочарование Ганшинца. Создание открытого финала, который оставляет будущие приключения Геральта открытыми для что бы нитолько для того, чтобы его заменил неожиданный поворот, который действительно ограничивает творческое направление следующей игры, должно быть немного отстойно. С другой стороны, с успехом сложно спорить, и The Witcher 2 действительно оказался очень успешным: по состоянию на январь 2026 года было продано более 15 миллионов копий, что помогло превратить CD Projekt в одну из крупнейших игровых студий Европы.


