Дин Холл, создатель DayZ и генеральный директор RocketWerkz, обратился к миру с посланием: давайте все будем спокойнее относиться к задержкам игр. Особенно разработчики, которые, по мнению Холла, часто могут слишком сильно волноваться, пытаясь избежать задержек, иногда в ущерб финальной версии игры.
Замечания Холла прозвучали в рамках недавней конференции AMA, на которой он и несколько других разработчиков RocketWerkz ответили на вопросы фанатов и любопытных зрителей. «Создание игр требует больших денег. Сроки существенно влияют на стоимость игры, поэтому задержки с выпуском игры могут иметь огромные последствия», — написал он. «Игроки хотят качества и уверенности, но я уверен, что разработчики ухватятся за это и «фиксируют цель» при запуске».
«Неспособность откладывать также приводит к «культуре кранчей». Итак, я здесь сегодня с миссией — давайте нормализуем отсрочку игр. Вы, как потребители, имеете право дать понять владельцам платформ (Xbox, PlayStation), что задержки — это нормально.
Холл сослался на историю задержек RocketWertz в своем призыве к действию, отметив, что выпуск расширения Dangerous Horizons для Icarus «много раз откладывался с тех пор, как мы впервые объявили об этом при запуске игры».
Также отложено: консольная версия Икара, которая, как он добавляет, «доступна в магазинах PlayStation и Xbox в качестве предварительного заказа», прежде чем нахально добавить «(лично: не делайте предзаказ на игры, ребята. с коммерческой точки зрения: пожалуйста, делайте предварительный заказ на игры, поскольку это единственный способ, которым PlayStation/Xbox нас заметит)». Вот к такому двоемыслию нас толкает капиталистическая субъективность, ребята.
Как известно, Сигэру Миямото никогда не говорил: отложенная игра откладывается только на время, но плохая игра остается плохой навсегда. Я бы сказал, что Холл совершенно прав, говоря, что нас следует, ну, возможно, не приветствовать (это всегда кусочек грустно ждать угощения), но уважение задерживает. Сможет ли наша совместная мощь убедить Microsoft и Sony позволить разработчикам выпускать игры столько, сколько им нужно, пока они не будут достойны выпуска? Я бы хотел жить в этом мире, но я не уверен, что мы живем.


