Nvidia DLSS 4.5 превосходит собственное разрешение и AMD FSR 4 в слепом тесте качества изображения
Железные новости

Nvidia DLSS 4.5 превосходит собственное разрешение и AMD FSR 4 в слепом тесте качества изображения

Nvidia DLSS 4.5 превосходит собственное разрешение и AMD FSR 4 в слепом тесте качества изображения

ComputerBase провела онлайн-слепой тест с участием тысяч геймеров, чтобы оценить визуальное качество современных технологий рендеринга видео. В исследовании сравнивались новейшая версия Deep Learning Super Sampling (DLSS) 4.5 от Nvidia с FSR 4 на основе машинного обучения AMD и рендерингом в собственном разрешении со стандартным временным сглаживанием (TAA).

Тест ComputerBase проводился в разрешении Ultra HD (4K) с использованием пресетов «Качество» для обоих апскейлеров искусственного интеллекта в шести основных играх: Anno 117, ARC Raiders, Cyberpunk 2077, Horizon Forbidden West, Satisfactory и The Last of Us Part II. Чтобы исключить предвзятость к бренду, для сравнения использовались видео, помеченные только цифрами за первые две недели опроса.

Окончательные результаты показали значительное предпочтение DLSS 4.5 от Nvidia, которая стала победителем во всех протестированных играх. В среднем около 48% участников проголосовали за DLSS 4.5 как имеющую лучшее качество изображения, в то время как примерно 24% предпочли встроенный рендеринг и только 15% выбрали AMD FSR 4. Перевес в победе DLSS 4.5 был особенно значителен в таких играх, как Satisfactory и Horizon Forbidden West, где он получил 60,9% и 56,3% от общего числа голосов соответственно. Интересно, что Cyberpunk 2077 представлял собой самую близкую конкуренцию: DLSS 4.5 почти сравнялся с рендерингом в собственном разрешении. Это говорит о том, что в некоторых случаях DLSS 4.5 может не быть предпочтительным вариантом.

Напротив, новейшие видеотехнологии AMD на основе машинного обучения в пакете «Redstone» изо всех сил пытались завоевать внимание сообщества. Хотя FSR 4 обеспечивает значительное увеличение частоты кадров и улучшает предыдущие версии за счет уменьшения ореолов и лучшего сохранения эффектов частиц, в этом тесте ему не удалось превзойти собственное разрешение. Подробные результаты этого теста можно найти ниже:

Нативный + ТААНвидиа ДЛСС 4.5AMD FSR апскейлинг ИИЭквивалентОбщий
Анно 117282
(22,8%)
621
(50,1%)
204
(16,5%)
132
(10,7%)
1239
(100%)
АРК Рейдеры328
(27,3%)
570
(47,4%)
166
(13,8%)
138
(11,5%)
1202
(100%)
Киберпанк 2077372
(32,4%)
394
(34,4%)
122
(10,6%)
259
(22,6%)
1147
(100%)
Горизонт Запретный Запад208
(19,4%)
604
(56,3%)
125
(11,7%)
135
(12,6%)
1072
(100%)
Удовлетворительно155
(15,1%)
627
(60,9%)
128
(12,4%)
119
(11,6%)
1029
(100%)
Последние из нас, часть 2274
(25,9%)
433
(40,9%)
268
(25,3%)
83
(7,8%)
1058
(100%)
Окончательный результат
Всего1619324910138666747
Средний24,0%48,2%15,0%12,8%100%

Как отмечает ComputerBase, результаты тестирования показывают лишь то, как часто каждый вариант получал оценку «наилучшее качество изображения». Результаты, однако, не показывают второй и третий лучший варианты. Ни формулировка вопроса, ни сами опросы не были призваны выявить это. Поэтому утверждать что-то вроде «FSR Upscaling выглядит хуже, чем нативное» на основании этих результатов некорректно.

KitGuru говорит: Соответствуют ли эти результаты вашему собственному опыту работы с нативными версиями, DLSS 4.5 и FSR 4?

Сообщение Nvidia DLSS 4.5 превосходит собственное разрешение, а AMD FSR 4 в слепом тесте качества изображения впервые появилось на KitGuru.

    Добавить комментарий