
ComputerBase провела онлайн-слепой тест с участием тысяч геймеров, чтобы оценить визуальное качество современных технологий рендеринга видео. В исследовании сравнивались новейшая версия Deep Learning Super Sampling (DLSS) 4.5 от Nvidia с FSR 4 на основе машинного обучения AMD и рендерингом в собственном разрешении со стандартным временным сглаживанием (TAA).
Тест ComputerBase проводился в разрешении Ultra HD (4K) с использованием пресетов «Качество» для обоих апскейлеров искусственного интеллекта в шести основных играх: Anno 117, ARC Raiders, Cyberpunk 2077, Horizon Forbidden West, Satisfactory и The Last of Us Part II. Чтобы исключить предвзятость к бренду, для сравнения использовались видео, помеченные только цифрами за первые две недели опроса.
Окончательные результаты показали значительное предпочтение DLSS 4.5 от Nvidia, которая стала победителем во всех протестированных играх. В среднем около 48% участников проголосовали за DLSS 4.5 как имеющую лучшее качество изображения, в то время как примерно 24% предпочли встроенный рендеринг и только 15% выбрали AMD FSR 4. Перевес в победе DLSS 4.5 был особенно значителен в таких играх, как Satisfactory и Horizon Forbidden West, где он получил 60,9% и 56,3% от общего числа голосов соответственно. Интересно, что Cyberpunk 2077 представлял собой самую близкую конкуренцию: DLSS 4.5 почти сравнялся с рендерингом в собственном разрешении. Это говорит о том, что в некоторых случаях DLSS 4.5 может не быть предпочтительным вариантом.
Напротив, новейшие видеотехнологии AMD на основе машинного обучения в пакете «Redstone» изо всех сил пытались завоевать внимание сообщества. Хотя FSR 4 обеспечивает значительное увеличение частоты кадров и улучшает предыдущие версии за счет уменьшения ореолов и лучшего сохранения эффектов частиц, в этом тесте ему не удалось превзойти собственное разрешение. Подробные результаты этого теста можно найти ниже:
| Нативный + ТАА | Нвидиа ДЛСС 4.5 | AMD FSR апскейлинг ИИ | Эквивалент | Общий | |
|---|---|---|---|---|---|
| Анно 117 | 282 (22,8%) | 621 (50,1%) | 204 (16,5%) | 132 (10,7%) | 1239 (100%) |
| АРК Рейдеры | 328 (27,3%) | 570 (47,4%) | 166 (13,8%) | 138 (11,5%) | 1202 (100%) |
| Киберпанк 2077 | 372 (32,4%) | 394 (34,4%) | 122 (10,6%) | 259 (22,6%) | 1147 (100%) |
| Горизонт Запретный Запад | 208 (19,4%) | 604 (56,3%) | 125 (11,7%) | 135 (12,6%) | 1072 (100%) |
| Удовлетворительно | 155 (15,1%) | 627 (60,9%) | 128 (12,4%) | 119 (11,6%) | 1029 (100%) |
| Последние из нас, часть 2 | 274 (25,9%) | 433 (40,9%) | 268 (25,3%) | 83 (7,8%) | 1058 (100%) |
| Окончательный результат | |||||
| Всего | 1619 | 3249 | 1013 | 866 | 6747 |
| Средний | 24,0% | 48,2% | 15,0% | 12,8% | 100% |
Как отмечает ComputerBase, результаты тестирования показывают лишь то, как часто каждый вариант получал оценку «наилучшее качество изображения». Результаты, однако, не показывают второй и третий лучший варианты. Ни формулировка вопроса, ни сами опросы не были призваны выявить это. Поэтому утверждать что-то вроде «FSR Upscaling выглядит хуже, чем нативное» на основании этих результатов некорректно.
KitGuru говорит: Соответствуют ли эти результаты вашему собственному опыту работы с нативными версиями, DLSS 4.5 и FSR 4?
Сообщение Nvidia DLSS 4.5 превосходит собственное разрешение, а AMD FSR 4 в слепом тесте качества изображения впервые появилось на KitGuru.

