Я не был уверен, что это сработает. Когда она падает, Заброшенная Крепость наносит урон всем врагам перед ней, но я видел, чтобы это происходило только тогда, когда один из них умирал. Прямо сейчас у моего противника — дьявола с лицом, похожим на дрожащий круг маленьких золотых крыльев, — есть куча сорных врагов подряд, на которых я бы с удовольствием обрушил башню.
Карта «Частое отродье» в моей руке заменяет существо тупым монстром с более высокими характеристиками, но вызовет ли ее игра в моей Заброшенной крепости этот эффект при смерти? Если башня упадет в липкое болото, нанесет ли это ущерб? У меня нет возможности узнать это, и если я ошибусь, на кону будет стоять чья-то душа.
Карточная игра Killing Stone имеет структуру прямо из подземелий Slay the Spire, где вы выбираете пути, которые могут позволить вам улучшать карты, добавлять новые в свою колоду или выбирать между тривиальной битвой миньонов или битвой с элитным боссом. К счастью, настоящая игра не так уж похожа на Slay the Spire, что редко встречается в сборщиках колод. Начнем с того, что здесь нет карт защиты, а эффекты блока кажутся необычными — для большинства, если не для всех существ на одной стороне доски, обычно уничтожаются каждый ход. Это всего лишь вопрос того, сколько дополнительного урона будет нанесено большому глазному яблоку, которое представляет здоровье владельца всех этих существ.
Также есть механика резерва, которая позволяет вам разыгрывать карты над существами на линии боя. Может быть, запасное существо, которое встает на место, когда умирает существо под ним, или заклинание, усиливающее существо внизу. Существа в резерве по-прежнему вызывают срабатывание эффектов, поэтому, если Настой мыслей находится в безопасном резерве, его целебная сила все равно будет срабатывать каждый ход.
Между матчами я бегаю по особняку, разговаривая с потомками моей любовницы Марикен, невольно оказавшимися вовлеченными в адскую судебную тяжбу, разворачивающуюся в их подвале. Фамильяры Марикен — болтливая компания, и когда я отдаю дань уважения трупу Марикен (конечно, нажимая F), она тоже что-то болтает мне на ухо.
Марикена озвучивает Эмма Грегори, в которой вы, вероятно, узнаете Минтару из Baldur’s Gate 3, а главного дьявола озвучивает Лиам О’Брайен из Critical Role, у которого хорошая реплика в злобном смехе. Все остальные общаются исключительно текстом. Вы можете выбрать, будет ли диалог — аудио и текст или индивидуально — вестись на старомодном, но в целом современном английском языке или на полноценном английском языке периода 17-го века.
Английская лит. майор во мне любит это. Тем не менее, в конце концов я отключил Period English — по крайней мере, для текста. Я до сих пор слышу, как Грегори и О’Брайен декламируют, как будто они в «Гамлете», но сопровождаются субтитрами, которые представляют вещи немного более ясно. Я чувствую себя как тот парень из «Влюбленного Шекспира», умоляющий Уилла перестать говорить стихами, но между оккультной тайной, которую я пытаюсь разгадать, и карточной игрой, которую пытаюсь изучить, у моего мозга не осталось достаточно сил, чтобы справиться с людьми, которые говорят «возможно».
Дело не в том, что «Убийственный камень» сложен. Во всяком случае, это слишком просто, и за те часы, что я провел в нее, мне бросили вызов только один раз. Дело не в сложности правил, а в их количестве. Есть некоторые узлы, где ваши фамильяры зарабатывают очки откровения, изучая юридическую тематику — идея о том, что собака, кошка и птица работают вместе, чтобы найти упущения в договорном праве, восхитительна — и эти очки можно потратить во время раундов переговоров, где вы и дьявол голосуете, какие блага и проклятия добавить в игру.
Но откровения также можно потратить на переброс вариантов, которые вам предоставляются при обновлении вашей колоды, что вы можете сделать либо путем добавления новых пактов, либо улучшения уже имеющихся. Пакты — это наборы из трех или четырех карт, из которых состоит ваша колода — вы редко выбрасываете или добавляете отдельную карту, а вместо этого манипулируете целыми частями колоды, предназначенными для поощрения определенных стилей игры, или балансируете хорошие карты с посредственными.
На игровом поле вам придется иметь дело с эффектами туннелирования, которые позволяют существам обходить некоторых противников, выстроившихся против них, и взрывными эффектами, которые позволяют существам помимо нее наносить урон врагам позади своей цели. И скользящие эффекты, которые перемещают их по линии. И разница между эффектами, которые срабатывают при Решении, и эффектами, которые срабатывают при Развертывании. Я даже не упомянул карты проклятий, которые не только тратят ваше время, когда вы их рисуете, но и мешают удалить содержащие их договоры. Или то, что у каждого фамильяра есть разные способности, которые активируются, когда вы сбрасываете карты.
Все эти и многие другие правила способствуют ощущению себя мистическим бухгалтером. Но они также означают, что спустя несколько часов после начала «Камня убийства» я все еще чувствую, что нахожусь в прологе. Когда потребовалось время, чтобы объяснить летальные эффекты, настоящее правило «первое ключевое слово Magic: The Gathering для ребенка», я рассмеялся в экран. Я продолжаю ждать, пока «Камень убийства» позволит мне делать что-то с горой правил, которые он мне навязывает, но лишь изредка мне удается объединить их, как это было с «Заброшенной крепостью», и еще реже мне это нужно. Одна битва с боссом усложнилась из-за того, что мне в руку попала карта, которая убила одно из моих собственных существ и которую мне пришлось сыграть, но это было похоже на внешнее вторжение с целью повышения сложности, а не на то, что вытекало из существующих правил.
Изначально The Killing Stone планировалось выпустить в полной версии 1.0 в этом месяце, но вместо этого она была выпущена в раннем доступе. Я рад, что это было так, потому что, какими бы интригующими ни были концепция и история, темп кажется сбивчивым, и это делает игру утомительной. Вы можете лично проверить The Killing Stone с помощью демо-версии в Steam.


