Немецкий веб-сайт ComputerBase.de провел слепое сравнительное тестирование новейших технологий апскейлинга AMD и Nvidia на основе искусственного интеллекта с собственным рендерингом в разрешении 4K, опросив более 1000 геймеров. В шести различных играх Nvidia DLSS заняла первое место по заявленному предпочтению геймеров, опередив не только AMD FSR, но и родной рендеринг 4K.
Шестью протестированными играми были Anno 117, Arc Raiders, Cyberpunk 2077, Horizon Forbidden West, Satisfactory и The Last of Us Part 2. От 1000 до 1200 геймеров проголосовали за свои предпочтения в каждой игре на основе просмотра предварительно отрендеренных видеороликов, в которых сравнивались две технологии масштабирования с собственным рендерингом 4K.
Тот факт, что DLSS предпочтительнее FSR, вероятно, не является большим сюрпризом, хотя общее доминирование апскейлера Nvidia впечатляет. А как насчет того, чтобы DLSS превзошел нативный рендеринг? Есть несколько веских причин, по которым масштабирование DLSS может выглядеть лучше, чем нативное, особенно в 4K.
DLSS генерирует детализацию на основе нескольких методов, включая временные и векторные данные. Как следствие, DLSS может повысить резкость текстур за пределы их естественного вида. Таким образом, в некоторых сценариях масштабированный рендеринг может выглядеть более детальным, чем нативный. Более того, многие современные игры разрабатываются с учетом масштабирования, поэтому оптимальное качество изображения намеренно достигается с помощью масштабирования.
Конечно, и DLSS, и FSR существенно развились за прошедшие годы. Итак, это всего лишь снимок во времени. Но сейчас этот опрос явно ставит DLSS впереди, и я лично согласен с этим выводом. Обновление FSR от AMD на основе искусственного интеллекта, безусловно, является улучшением. Но в большинстве случаев DLSS все равно лучше.
Интересным дополнительным моментом, который не учитывается в этом сравнении, является масштабирование Intel XeSS, которое в целом является довольно конкурентоспособным и, возможно, сглаживает разницу между DLSS и FSR. Присутствие Intel на рынке графических процессоров, очевидно, весьма ограничено, поэтому актуальность самой продвинутой версии XeSS, требующей графического процессора Intel Arc, вызывает сомнения. Однако Intel также предлагает версию XeSS, которая работает на оборудовании всех трех производителей графических процессоров. Итак, было бы интересно посмотреть, насколько хорошо это будет выглядеть.
В любом случае, несмотря на тот бардак, который сейчас творится на рынке оборудования, благодаря буму искусственного интеллекта, извлечение еще большей производительности из существующих графических процессоров никогда не было более важным. Нравится вам это или нет, но повышение качества и производительности стало невероятно важным.
Лучшая видеокарта 2026 года


