«Репутационный ущерб уже нанесен» — Highguard цепляется за жизнь с помощью патча для контента, поскольку разработчики настаивают на том, что веб-сайт отключается от проблемы «низкого приоритета».
Игровые новости

«Репутационный ущерб уже нанесен» — Highguard цепляется за жизнь с помощью патча для контента, поскольку разработчики настаивают на том, что веб-сайт отключается от проблемы «низкого приоритета».

Неудачный PvP-шутер Highguard продолжает жить, поскольку разработчик Wildlight выпускает новое обновление контента и уверяет обеспокоенных фанатов, что зловещие признаки, такие как отключение веб-сайта игры, являются проблемами «низкого приоритета».

Новое обновление контента, выпущенное накануне, добавляет в игру базу с дирижаблями, инструмент для взлома замков и расширяет ассортимент товаров в Магазине. Там есть ездовое животное, похожее на совомедведя, называемое Мунбрин, и несколько костюмов на тему Железного Бдения.

Патч вышел на фоне растущей обеспокоенности по поводу закрытия Highguard – предположения, которое последовало за неудачным стартом игры, приведшим к увольнениям в Wildlight, а в последнее время и к внезапному отключению веб-сайта игры. (Кстати, он все еще офлайн.)

Смотреть на YouTube

Но Wildlight остается внешне решительным, несмотря на эти неудачи, настаивая в Discord в игре, что в проблеме с веб-сайтом нет ничего зловещего. «Не уверен в сроках, но по сути его необходимо перенести и упростить», — объяснил сотрудник Wildlight WL_Coronach (скриншот CharlieIntel). «Низкий приоритет (ущерб репутации уже нанесен). Теперь нам просто нужно сосредоточиться на доставке обновлений и контента для улучшения».

Эти комментарии последовали за заявлением, отправленным Eurogamer ранее в этом месяце относительно увольнений, в котором Wildguard заявил, что «основная группа разработчиков» останется для поддержки Highguard, и что игра не собирается закрываться.

У Highguard были тяжелые времена после закрытия The Game Awards в декабре. Несмотря на известность такого объявления и близость январской даты выпуска, игра оставалась почти невидимой до релиза, что наводит на мысль о наличии проблем. Затем, когда Highguard наконец-то появился — игра с родословной Titanfall и Apex Legends — она не убедила. «Мы с первой минуты превратились в посмешище», — рассказали бывшие разработчики Highguard.

    Добавить комментарий