Talha & Jack Co — дуэт инди-разработчиков Джек Кинг-Спунер и Талха Кая — готовят нечто особенное. В настоящее время пара работает над Abide, своей третьей игрой за столько лет, но ничто из того, что они делают, не имеет того несущественного ощущения игрового джема, которого можно ожидать от быстрого поворота событий.
Они создают экспериментальные, запоминающиеся, здоровенные игры, сочетающие в себе эксцентричную покадровую анимацию Кинга-Спунера. Выделиться сейчас труднее, чем когда-либо, но они это делают, и я хотел докопаться до сути. как они делают это, когда мы садимся за недавнее интервью.
«Эксперименты в гейм-дизайне в наши дни проводятся в коммерческих масштабах, с реальными бюджетами и временем, которые вы должны вкладывать в проекты, чтобы найти людей, которые могли бы это оценить», — сказал мне Кая, когда его спросили, как изменилась индустрия с тех пор, как они начали.
«Но бюджеты и время обычно требуют финансирования, издателей, и этим людям нужны цифры, чтобы знать, что они вернут свои деньги, что противоречит природе экспериментов и попыток раздвинуть границы среды».
Когда пара познакомилась на сайте Game Jolt, это была совсем другая индустрия: инди-сцена была более новой, индивидуальный проект мог дышать и иметь больше шансов выделиться на менее загруженной площадке. По словам Кайи, они «просто делали странные вещи и развлекались». Кей и Кинг-Спунер в конце концов решили сделать игру вместе, и получившееся в результате друидское приключение «Джудеро» стало одним из моих любимых в 2024 году.
Кая напомнила, что жанровые требования к инди-играм были менее строгими, и что можно было заставить людей и прессу говорить о быстрых экспериментальных прототипах. «Сегодня речь идет гораздо больше о том, что вы можете представить в виде короткого видео в TikTok и Instagram», — утверждает Кая. «Компании поняли, что они могут проводить A/B-тестирование развлечений, продавать игры людям в виде 5-секундных роликов вместо 10+ минутных вдумчивых обзоров. А это означает, что сложнее продать игру, за которой нужно по-настоящему сесть и провести время, чтобы оценить ее. Меньше места для нюансов».
Что касается скорости разработки пары, Кая указал на системы кода и анимации, которые они могут продвигать с минимальными дополнительными усилиями. С творческой точки зрения Кинг-Спунер объяснил это тем, что они не были слишком драгоценными или перфекционистскими в своих идеях, даже несмотря на то, что они сильно размахивались с этими идеями. Их ограниченные бюджеты также не оставляют места для болтовни.
Хотя оба могли бы потратить больше времени и ресурсов на свою продукцию, Кинг-Спунер утверждал, что «более высокая производственная ценность не обязательно означает лучшую передачу смысла». Его случай и точка зрения? Адаптация One Piece от Netflix стоимостью 18 миллионов долларов за эпизод, по сравнению с, вероятно, всем, что нужно, чтобы удержать Эйитиро Оду в манге «Кофе и сигареты».
Было бы упущением, если бы я не спросил о фирменном визуальном стиле Кинг-Спунера: глиняные существа, иногда отдельно стоящие, иногда модификации солдат Джо и тому подобное, оцифрованные в ресурсы для парных игр. «Честно говоря, для меня это самый простой способ», — был его простой ответ. «Мне просто нравится что-то создавать».
Даже поздно придя в школу, Кинг-Спунер всегда был художником, «медиумом, которого интересует только смысл», как он выразился, утверждая: «Искусство, наука и деторождение — вот для чего хороша жизнь».
«Я делал вещи навязчиво», — сказал Кинг-Спунер. «Смокинг, сделанный из табачных кисетов, переоборудование телефонов для воспроизведения заранее записанных сообщений, на которые люди натыкаются, сбор дерьмовых картин из комиссионных магазинов и установка их во дворе с рекламными объявлениями, так что это была выставка «нелюбимого искусства».
«Затем, во время учебы, я использовал время, чтобы создавать больше вещей и пытаться общаться с единомышленниками, но все они казались шикарными, ленивыми и слишком занятыми идеями, а не созданием вещей».
Следующая вещь, которую создает Talha & Jack Co., Abide, все еще собирает средства на Kickstarter, и ей требуется еще 9000 долларов для достижения первоначальной цели за восемь дней до конца. Весь каталог дуэта, включая игры, над которыми каждый из них работал до того, как они объединились, в настоящее время продается в Steam всего за 15 долларов до 24 февраля.


