Основатель Midsummer Studios и бывший креативный директор Firaxis Джейк Соломон объявил о внезапном закрытии Midsummer в сообщении на X. Solomon также поделился двухминутным геймплейным видео своего симулятора жизни «Burbank», первой публичной демонстрации запланированного конкурента Sims. Мы обратились к Соломону за комментариями и обновим эту историю, когда получим ответ.
«Мы построили студию, сделали игру, и я очень горжусь обоими», — написал Соломон. «Прежде чем мы закроем двери Midsummer Studios, я хотел бы немного рассказать о Бербанке, игре, в которую мы вложили свои сердца. Это похоже на «Life Sims + Шоу Трумэна», но это нечто большее. Я верю, что люди — рассказчики, и я хочу, чтобы они делились любыми историями и персонажами, которые они могут придумать. Бербанк позволяет вам это делать.
Мы построили студию, сделали игру, и я очень горжусь обоими. Прежде чем мы закроем двери Midsummer Studios, я хотел бы рассказать о Бербанке, игре, в которую мы вложили всю свою душу. Это похоже на «Life Sims + Шоу Трумэна», но это нечто большее. Я верю, что люди… pic.twitter.com/RuYvDhdEZO19 февраля 2026 г.
«В этой игре у нас бывают моменты, когда персонажи оживают так, как мы никогда не сталкивались. И для такого старого разработчика игр, как я, это особенное. То, что вы увидите, определенно является пре-альфа-версией. Но эта игра была моей мечтой, наша команда воплотила ее в жизнь, так что смотрите и мечтайте вместе с нами».
Ранее у Соломона была легендарная 23-летняя карьера в Firaxis, где он сначала работал над Civilization, а затем возглавил дизайн перезагруженной серии XCOM. Последней игрой Соломона с Firaxis стала Marvel’s Midnight Suns в 2022 году, игра, которая нам очень понравилась. 88% обзоров и награда GOTY, занявшая второе место, но Midnight Suns по-прежнему уступает по продажам.
В интервью 2024 года с ведущим SEO-редактором PCG Лорен Мортон Соломон объяснил свой переход от пошаговой стратегии к симулятору жизни и описал, как тогда еще безымянный Бербанк будет спроектирован так, чтобы поддерживать повествование, управляемое игроками, что является более управляемым опытом, чем другие симуляторы жизни в чистом песочнице. В другом месте Соломон обрисовал систему генерации NPC, которая интригующе напоминала любимый всеми уродами симулятор Dwarf Fortress.
Публичных сообщений о том, что в середине лета что-то было не так, почти не было. Большинство официальных аккаунтов студии в социальных сетях хранят молчание с тех пор, как в 2024 году было объявлено о ее основании. LinkedIn Midsummer поделился постами, посвященными ее листингу на Nasdaq и получению титула «Game Changer» от GamesBeat в декабре. Последней X-деятельностью Соломона перед анонсом было празднование 10-летия XCOM 2 6 февраля.
В пресс-релизе Midsummer от 14 мая 2024 года сообщалось, что компания получила финансирование в размере 6 миллионов долларов от ряда партнеров по венчурному капиталу, а также от корейского издателя Krafton.
На первый взгляд, финансирование кажется надежным аргументом в пользу того, почему Midsummer пришлось закрыть свои двери: сайт Technical.ly сообщил, что Midsummer проводил новые раунды финансирования совсем недавно, в ноябре 2025 года, а в отчете SEC указано, что он получил 600 000 долларов в виде новых инвестиций, что кажется мне «хождением вокруг денег» с точки зрения попытки создать игру.
Что касается игрового процесса, Бербанк выглядит довольно отполированным в своем первом и единственном трейлере игрового процесса, хотя есть заметные элементы, находящиеся в стадии разработки, такие как заполнители для преобразования текста в речь. Однако даже в готовой игре Бербанк все равно использовал бы генеративный искусственный интеллект для голосов персонажей.
«Наши персонажи используют ИИ для памяти, рассуждения и речи», — пояснил Соломон в последующем комментарии к X. «Это то, что позволяет вам создавать кого угодно и добавлять их в любую историю, которую вы пишете. Но все наши произведения искусства созданы нашими талантливыми художниками. Мы не были заинтересованы в замене *любых* разработчиков ИИ».
Речь генеративного ИИ по-прежнему остается генеративным ИИ, и актерам озвучивания видеоигр есть что сказать по этому поводу. Однако, честно говоря, я не уверен, что вообще можно будет полностью озвучить возникающие повествования, подобные обещанным Бербанком, с помощью традиционных вокальных исполнений. Но теперь это полностью академические дебаты, поскольку Мидсаммер не сможет довести Бербанка до финиша.


