Одна из особенностей World of Warcraft: Midnight, которая меня больше всего волнует, — это Prey. Если вы не знакомы, Prey — это система (на которую вам нужно зарегистрироваться), которая устроит вам засаду с конкретным врагом-боссом, на которого вы охотитесь, пока вы находитесь в открытом мире, что в конечном итоге приведет к схватке 1 на 1, когда вы уничтожите педераста.
Это гениальный способ справиться с призраком, который годами преследовал MMO: сложность открытого мира. Видите ли, локальные квесты, ежедневные задания и тому подобное — это основная часть современной экосистемы MMO — вам приходится выполнять все свои мелкие задачи. Но если вам нравится вызов, указанные задачи часто начинают восприниматься как рутина.
«Легко войти в состояние потока, когда вы просто выполняете свои обычные дела, вы знаете, вы выполняете свои локальные квесты, свои редкие предметы, свои сокровища, вы сутулитесь в своем кресле…» Устраивая вас в неподходящие моменты, объясняет Флэк, Prey встряхивает этот распорядок дня: «Что значит внезапно думать о том: «Есть ли у меня контроль над толпой? Есть ли у меня нужные таланты? Достаточно ли у меня здоровья, прежде чем я вступлю в бой?» это?»


