С момента запуска в Arc Raiders было немало ошибок, некоторые из которых, к сожалению, были довольно разрушительными для игры. Пожалуй, вторым после недавнего сбоя с дублированием предметов был печально известный сбой с дверьми, который позволял игрокам проникать в запертые комнаты с помощью лишь небольшого тряски. В конечном итоге проблема была решена не путем предотвращения проникновения игроков внутрь, а путем превращения этих комнат в сауны — Барк заминировал их огнеметами.
Вирджил Уоткинс
Уоткинс присоединился к Embark Studios в качестве старшего технического дизайнера в октябре 2021 года, а с февраля 2022 года стал директором по дизайну Arc Raiders.
«Я знаю, что все думают: «О, мы просто сделаем это, или просто добавим объемы, или что-то в этом роде», но это неотъемлемая часть физического уровня и сетевых вещей, и это неотъемлемо от того, как построена игра», — добавляет Уоткинс. «И эти вещи очень рискованно исправлять быстро».
Очевидно, что бесполезно исправлять одну ошибку, ломая что-то еще более важное где-то еще. Я не могу себе представить, каковы будут последствия попытки остановить полупроницаемые стены, если все будет сделано неправильно – полностью проницаемые стены? Никаких физических границ вообще? Но я верю, что потенциальные последствия будут ужасными.
На другом конце спектра находятся такие сбои, как эксплойты дублирования, на которые Embark отреагировал гораздо быстрее: «Подобные вещи, где мы можем видеть очень четкие шаги, связанные с ними, позволяют нам очень легко их преследовать по сравнению с вещами, которые находятся гораздо глубже в движке». Фактически, в этом случае у команды уже было запланировано исправление к тому времени, когда оно стало известно в социальных сетях. Как и игроки, к моменту выхода исправления мы уже создали армии резиновых уточек и дедлайнов.


