Одна из многих вещей, которые меня раздражают в современной технологии искусственного интеллекта, заключается в том, что если она каким-то образом разрушила мир, как часто (и странно) утверждали ее ранние сторонники, то с гораздо большей вероятностью это произойдет случайно, чем намеренно.
Невозможно хитроумно нанести ядерный удар по России, зная, что контратака уничтожит ее врагов внутри страны. Вместо этого, скорее всего, это произошло бы потому, что кто-то запросил историю ядерных испытаний, и это произошло не с той стороны. «Оглядываясь назад, я понимаю, что мое решение использовать весь наш ядерный арсенал против Китая было опрометчивым», — льстило оно тем приводящим в ярость тоном маленького именинника, когда вы закрывали глаза на надвигающееся грибовидное облако, ожидая ударной волны.
Смотреть дальше
Доминик Тарасон сравнил Heart of the Machine с Crusader Kings 3 в своем предварительном просмотре в раннем доступе, заявив, что речь идет не только о поиске своего места в мире, но и о захвате контроля над ним. «За ход всегда происходит гораздо больше, чем вы можете надеяться взаимодействовать, но через некоторое время я понял, что в этом вся суть. Выбор здесь действительно имеет значение, и сценарий (часто оформленный как внутренний монолог вашего ИИ) действительно побуждает вас отыгрывать его по-своему».
Хотя Heart of the Machine нацелена на глобальное доминирование, до запуска версии 1.0 еще предстоит подключить несколько проводов. В сообщении Steam Крис Парк из Arcen Games объяснил, что основное внимание в обновлении уделяется добавлению правильного финала или окончания быть конкретным.
«Одна из распространенных жалоб на прошлые игры Arcen заключается в том, что у них действительно были скучные концовки. Обычно просто «выиграл, иди играй еще раз», — пишет он. «Сердце машины имеет гораздо большую историю и требует надлежащего вознаграждения».
Затем Пак объяснил, что версия 1.0 добавит два «основных сценария концовки» с шестью подвариантами, отделяющимися от основных ветвей. «Один из них сосредоточен на совершении ВСЕХ военных преступлений», — отмечает он, в то время как другой «представляет собой строительную песочницу и окупается множеством других сюжетных моментов с минимальным боем».
Пак говорит, что полная версия Heart of the Machine займет от 25 до 40 часов, чтобы увидеть конец первого раза, и «минимум» 175 часов, чтобы завершить его до 100%. Он предупреждает, что это не игра, в которую можно играть вечно. «Я не ожидаю, что кто-то проведет в этой игре 1000 часов», — пишет он. «Я сосредоточился на качестве, а не на количестве».
Версия Heart of the Machine выйдет 6 марта. Что касается планов Пака после запуска, он говорит, что обдумывает различные идеи. «Мне кажется, что версия игры 1.0 — это «основная трилогия», если сравнивать ее с другими художественными произведениями», — объясняет он. «Я рассматриваю различные варианты того, как расширить эту историю, не разрушая при этом принцип «вот полный пакет» сборки 1.0».


