Убийство Sony Bluepoint Games — последний большой провал PlayStation
Игровые новости

Убийство Sony Bluepoint Games — последний большой провал PlayStation



Sony закрывает Bluepoint Games, разработчика игры 2018 года Тень Колосса ремейк и игра для запуска PlayStation 5 Души Демоначто стало последним ударом по составу PlayStation Studios. Bluepoint станет третьей студией, принадлежащей Sony, которая будет закрыта за последние два года после закрытия разработчика мобильных приложений Neon Koi и Конкорд создатель Firewalk Studios.

Хотя закрытие любой игровой студии вызывает разочарование, поскольку годы работы остаются незавершенными и незавершенными, а сотни людей теряют работу, закрытие Bluepoint Games заметно отличается от других сокращений Sony. Bluepoint имела успешный послужной список, выступая в качестве ведущего разработчика ремейков и ремастеров, ей доверили коллекции Metal Gear Solid и God of War. Разработчика из Остина, штат Техас, часто называли студией, которую предпочитали фанаты PlayStation, фантазировавшие о потенциальном ремейке любимой игры или франшизы.

Однако эта фантазия не соответствовала реальности работы Bluepoint с момента ее приобретения Sony в 2021 году. По словам соучредителя и президента Bluepoint Марко Траша, студия выразила желание отказаться от восстановления чужой работы и стать командой, работающей над оригинальными играми.

«Наша команда — очень опытная команда», — сказал Траш IGN в 2021 году, вскоре после приобретения Bluepoint. «Средний опыт большинства людей составляет около 15 лет, и все они исходят из оригинальных разработок. Мы не являемся группой разработчиков, обученных создавать ремастеры и ремейки. В наших сердцах есть оригинальное мышление в области разработки игр, и именно к этому мы теперь готовы, наконец-то готовы при поддержке Sony двигаться вперед и показывать, на что мы способны, и показывать, на что способна PlayStation».

Сообщается, что неанонсированный оригинальный проект Bluepoint представлял собой игру с живым сервисом, основанную на франшизе God of War, часть некогда восторженного (и с тех пор пересмотренного) плана Sony по наводнению рынка большим количеством многопользовательских игр с живым сервисом. Сообщается, что игра God of War от Bluepoint была отменена в начале 2025 года, а последующие проекты не получили одобрения Sony, что привело к закрытию разработчика.

Поклонники PlayStation, кажется, справедливо недовольны закрытием Bluepoint, которая по-прежнему многообещала для них как для команды, которая могла добросовестно и с любовью заставить старые игры засиять заново. В каталоге PlayStation нет недостатка в потенциальных кандидатах на ремейки и ремастеры (например, Кровавый), обещание Bluepoint как внутренней студии PlayStation теперь кажется излишне растраченным. Хотя закрытие Neon Koi и Firewalk, возможно, и задело, решение закрыть эти студии в то время казалось разумным, поскольку вялые попытки PlayStation захватить рынок мобильных устройств и полный провал Конкорд означало гибель для этих разработчиков.

Sony продолжала тратить деньги за последние семь лет, добавив в свой список 11 студий — как преданных разработчиков, так и студий поддержки. Три из них с тех пор закрылись, а некоторые не выпускали игры уже много лет. Мы все еще ждем шутер от Haven Studios Ярмаркианонсированный в 2023 году, а также новые проекты текущего поколения от таких известных студий, как Bend Studio, Media Molecule и Naughty Dog.

Это были ужасные и часто непродуктивные пять лет для PlayStation. Команды-ветераны, такие как London Studios и Japan Studio, были закрыты, а в последние годы сотни увольнений затронули Insomniac Games, Naughty Dog, Guerrilla Games, а также подразделения технологий, творчества и поддержки SIE. Приобретение Sony разработчика Destiny Bungie все больше воспринимается как неудачная многомиллиардная инвестиция, особенно когда этой студии было поручено служить путеводной звездой для PlayStation, когда дело дошло до игр с живым сервисом.

Многие ошибки PlayStation можно объяснить сочетанием факторов, в том числе изменением потребительских вкусов, волновым эффектом пандемии COVID-19, все более неприемлемыми затратами на разработку видеоигр и ошибочными амбициями, особенно когда речь идет о попытках сохранить в эфире 10 или более игр с живым сервисом. Но закрытие Bluepoint кажется более чем ошибочным. Это один из самых заметных и позорных провалов PlayStation этого поколения. Sony проглотила и выплюнула проверенного, любимого фанатами разработчика в погоне за невозможной целью, оставив после себя многообещающие и десятки талантливых разработчиков игр, которые остались без работы.

    Добавить комментарий