Шон Мартин, старший автор путеводителей
На прошлой неделе я был: получить удар с разворота от киборгов.
На этой неделе я был: впечатлен способностью Автомата создавать, казалось бы, бесконечные Вокс-машины.
Любой, кто какое-то время бродил по Млечному пути в Helldivers 2, вспомнит немало примечательных событий галактической войны. Мы отбились от массовое вторжение Иллюминатов на Супер Землюсражаясь на городских улицах, в то время как Левиафаны плыли в небе над головой, обрушивая лазерный огонь. Мы напали на Миры-ульи Терминидовныряя под землю в темные, кишащие насекомыми лабиринты, имея только оружие на спине, чтобы обеспечить нашу безопасность.
Однако, на мой взгляд, текущее обновление «Машины угнетения» и наше нападение на столицу автоматонов Киберстан – это лучший игра когда-либо была — и нет, я говорю это не только потому, что она добавила мне любимый взрывной молоток. Все началось с того, что подлые звенящие люди украли чертежи «Звезды Мира», разрушающего планеты оружия для Космической станции «Демократия». Да, это сюжет «Звездных войн», и что еще смешнее: в этой аналогии мы — Империя.
Тем не менее, Супер-Земля не могла допустить, чтобы автоматоны получили оружие, разрушающее планеты, или узнали об единственной вентиляционной шахте, которая, по-видимому, была ее единственной слабостью, поэтому мы отправились в Киберстан, прокладывая путь разрушения прямо в сердце территории автоматов, чтобы положить конец их угрозе раз и навсегда.
Есть множество причин, почему это обновление оказалось таким хорошим. У нас появились новые игрушки, с которыми можно играть, например, чудесно оформленные Бастионный Танккоторый на самом деле не танк, а истребитель танков. Не спрашивайте меня, почему Супер-Земля дала нам автомобиль времен Второй мировой войныно сочетание большой огневой мощи и ограниченной дальности стрельбы турели создает забавную командную работу между наводчиком и водителем, когда они пытаются выстроить цели.
У нас появились новые враги – или, лучше сказать, старые враги – в виде возвращающейся угрозы Киборгов. Пытаясь достичь стратегических целей, будучи обстрелянным и удар ногой с разворота Забвение может стать настоящим препятствием. Не говоря уже о новом колоссальном Вокс-двигателивысокие оружейные платформы, которые курсируют по каждой области, стреляя ракетами, лазерами и гатлинг-пушками, одновременно выкрикивая пропаганду автоматонов.
Лучший бит? Их единственная серьезная слабость – под их, так что вам придется бегать между их гусеницами со взрывчаткой, как какой-нибудь уличный боец, уничтожающий немецкий танк в Сталинграде. Несмотря на все это, самое приятное для меня то, что Киберстан – это чертовски сложно. Для тех, кто был о галактическом блоке (как я), возможно, это самая сложная игра, которая когда-либо быланастолько, что мы можем не выиграть. Это действительно интересно.
Галактическую кампанию Helldivers 2, как известно, возглавляет коварный вдохновитель по имени Джоэлхотя с момента запуска команда расширилась. Это одна из причин, почему основная система приказов в игре кажется такой отзывчивой — это похоже на настольную ролевую игру, где GM активно реагирует на ваши действия, добавляя сложности и держа вас в напряжении. Но благодаря нынешней системе «Силы в резерве» для нашего нападения на Киберстан, этот GM действительно поднялся на ступеньку выше.
Видите ли, у нас не так уж много жизней, чтобы захватить Киберстан. Когда я писал это, глядя на экран, мы видели 97 272 293 из 410 000 000. Правильно, более 300 миллионов дайверов имели уже погибли в результате нападения, и сейчас это число намного больше. Но самое интересное? Джоэл продолжал предлагать нам способы заработать больше жизней. Эти «Стратегические императивы» являются подзадачами, такими как отвлечение некоторых игроков на убийство Терминидов или Просветление и завершение операций против этих фракций.
Мой любимый из них заключался в перемещении Космической станции Демократии из Киберстана, чтобы забрать ее. 35 миллионов замерзших дайверов О Супер Земле, очевидно, забыли в Форт Джастис. Однако для этого мы потеряли те стратегии поддержки, которые предоставляет DSS. Это такая маленькая дьявольская сделка, как что-то прямо из Blades in the Dark или другой TTRPG. Победа над вторжением Иллюминатов на СуперЗемлю казалась более верной, но тот факт, что у нас действительно могут закончиться жизни, чтобы забрать Киберстан, действительно повысил ставку и сделал решения сообщества гораздо более значимыми.
Helldivers 2 действительно ушел из сила к силе это в прошлом году. Как автор путеводителей, освещающий множество различных игр с живым сервисом, я считаю, что в этой сфере нет ничего подобного. Невероятно видеть, как даже через два года после запуска такая крупная кампания возвращает игроков, чтобы они стали частью исторического события в его жизненном цикле. Если вы, как и я, из тех людей, которые часами ждали вместе с другими игроками Destiny 2, чтобы увидеть крушение Всемогущего или трансформацию Путешественника, то вам наверняка понравятся кампании Helldivers 2, управляемые сообществом.
Я не уверен, что когда-либо сталкивался с игрой, которая так сильно основана на событиях, определяемых сообществом, не только наблюдаемых игроками, но и во многом созданных ими. Нет лучшей фразы для описания игры, чем: «Ты не знаешь, чувак, тебя там не было». Конечно, возможно, в этом есть компонент FOMO, но на самом деле не так ли?
Любой может стать частью этих событий, разворачивающихся в галактической войне, если у него есть игра. Будь то защита улиц Суперземли, перемещение по мрачным туннелям мира-улья или, как сейчас, сражение через защищенные ботами промышленные комплексы Киберстана. На данный момент неясно, одержим ли мы победу над автоматами (простите за предательские слова), но в любом случае это одно из моих любимых крупных обновлений.


