Чтобы отпраздновать двухлетие Balatro, создатель LocalThunk поразмышлял о том, как бросил инженерную программу ради создания игр: «Даже если бы я мог предупредить себя, я не уверен, что я мог бы сказать, чтобы подготовиться к безумию».
Игровые новости

Чтобы отпраздновать двухлетие Balatro, создатель LocalThunk поразмышлял о том, как бросил инженерную программу ради создания игр: «Даже если бы я мог предупредить себя, я не уверен, что я мог бы сказать, чтобы подготовиться к безумию».


Даже через два года после выпуска Balatro остается одним из крупнейших и лучших рогаликов на рынке — возможно, никто не знает об этом лучше, чем разработчик LocalThunk, которому удается оставаться в тени, несмотря на то, что его игра продается миллионами копий и получает кроссовер за кроссовером.

В недавнем юбилейном блоге под названием «Плохие оценки» LocalThunk вспомнил свои первые набеги на разработку игр. «Сейчас я много думаю об этой версии себя», — написал он. «Я не знал, что произойдет, и даже если бы я мог предупредить себя, я не уверен, что я мог бы сказать, чтобы подготовиться к безумию. Я даже не уверен, есть ли чему поучиться».

    Добавить комментарий