Даже через два года после выпуска Balatro остается одним из крупнейших и лучших рогаликов на рынке — возможно, никто не знает об этом лучше, чем разработчик LocalThunk, которому удается оставаться в тени, несмотря на то, что его игра продается миллионами копий и получает кроссовер за кроссовером.
В недавнем юбилейном блоге под названием «Плохие оценки» LocalThunk вспомнил свои первые набеги на разработку игр. «Сейчас я много думаю об этой версии себя», — написал он. «Я не знал, что произойдет, и даже если бы я мог предупредить себя, я не уверен, что я мог бы сказать, чтобы подготовиться к безумию. Я даже не уверен, есть ли чему поучиться».
Его первой игрой была лестничная игра из четырех слов в командной строке, которую он придумал на уроке «Введение в информатику». По его собственному признанию, он «не был хорошим учеником», но это вдохновило его бросить инженерную программу, в которой он учился, чтобы получить степень в области программирования. Это отбросило его образование на год назад, но он был увлечен этим делом, а инженерное дело было скучным.
«Вряд ли это был вообще выбор», — написал он. «Я не очень хорошо разбирался в программировании и не знал, что меня ждет после окончания учебы, но… я создал несколько программ, которые убедили меня, что это то, что мне нужно. Я хочу делать что-то с помощью кода».


