Спорная FMV-игра Night Trap заслуживает большего внимания
Игровые новости

Спорная FMV-игра Night Trap заслуживает большего внимания


Я большой поклонник FMV-игр прошлого — есть в них что-то странно очаровательное. Использование видеозаписей реальных людей вместо анимированных роликов позволило разработчикам рассказывать истории со сложным (и, по общему признанию, часто веселым) повествованием, даже если у них не было навыков, средств или времени для создания и анимации моделей персонажей. Полноценное видео также позволяло добиться большей реалистичности в то время, когда фотореалистичная графика, которую мы сегодня считаем само собой разумеющейся, была еще десятилетиями недостижима.

Когда я говорю об играх FMV, неизбежно возникает одно название: Ночная ловушкаигра ужасов в формате FMV 1992 года, разработанная Digital Pictures и опубликованная Sega в качестве стартовой игры для системы Sega CD. В игре рассказывается о группе девочек-подростков, которые живут в поместье и подвергаются террору со стороны странных существ, похожих на вампиров. Игрок, член Специальной контрольной атакующей группы (в оригинальной версии она называлась Sega Control Attack Team), призван защищать девочек, наблюдая за домашней системой камер и устанавливая ловушки на ночных существ, которые их терроризируют, отсюда и название. Ночная ловушка.

Отправка этого отродья вампира вниз по лестнице в запертую дверь, полную туманных машин, всегда заставляет меня хихикать.
Изображение: Кричащие злодеи/Sega

Когда я принесу Ночная ловушка до друзей и коллег разговор обычно переходит к слушаниям в Конгрессе 1993 года, которые в конечном итоге привели к созданию в 1994 году Совета по рейтингу развлекательного программного обеспечения (ESRB). Рок и Смертельная битва, Ночная ловушка была приведена на слушаниях как пример жестокой игры, которая потенциально может нанести вред детям. Хотя цель игры состоит в том, чтобы игроки защищать девушки из вампиров, не сумевшие поставить ловушку в нужное время, обычно приводят к роликам FMV, в которых они умирают из-за того, что игрок ошибся. Эти сцены довольно банальные, но Nintendo, которая в то время ругалась с Sega, особенно критично отнеслась к игре.

«В прошлом году на рынок вышло несколько очень жестоких и оскорбительных игр, и я, конечно, говорю о Смертельная битва и Ночная ловушка», — свидетельствовал в 1993 году бывший председатель Nintendo of America Говард Линкольн. «И позвольте мне сказать, для протокола, я хочу заявить, что Ночная ловушка никогда не появится на системе Nintendo. Очевидно, что это не будет соответствовать нашим рекомендациям».

Трое в масках
В Night Trap определенно есть некоторые вуайеристские темы, но по современным меркам это довольно скучно.
Изображение: Кричащие злодеи/Sega

Линкольн добавил, что игре «просто нет места в нашем обществе». Но в 2017 году Ночная ловушка, юбилейное издание, посвященное 25-летию был выпущен для PlayStation 4 и ПК (через Steam). Год спустя, в 2018 году, она вышла на PS Vita… и Nintendo Switch. (Вот и «ему нет места в нашем обществе».) Ему присвоен рейтинг T для подростков из-за того, что он содержит кровь, «наводящие на размышления темы» и насилие.

Но наследие игры простирается гораздо дальше, чем противоречия, окружавшие ее выпуск в начале 90-х. С того места, где я стою, Ночная ловушка гулял так игры типа Пять ночей с Фредди — и даже Telltale Ходячие мертвецы — мог бежать. Очевидно, Пять ночей с Фредди это не игра FMV. Но это является банальная игра ужасов, в которой игрок застревает в кресле, наблюдает за камерами и управляет системой безопасности, пытаясь не дать «причудливым» аниматроникам игры убить его. В то время, когда большинство игр реагировало на ошибки игроков экраном «Игра окончена» и возможностью начать заново или перезагрузить предыдущее сохранение, Ночная ловушка предложил другой способ игры. Если персонаж умирает, игра продолжается, заставляя игроков жить со своими ошибками почти так же, как в современных играх, таких как Ходячие мертвецы, Детройт: Стань человеком, До рассвета, и даже Врата Балдура 3.

Night Trap похож на вампира
В Night Trap 25th Anniversary Edition есть возможность вернуться к исходному пользовательскому интерфейсу игры, который включает в себя настройку «карты камеры» в стиле FNAF.
Изображение: Кричащие злодеи/Sega

Вместо того, чтобы наказывать игроков сообщением «Игра окончена», Ночная ловушка позволяет истории продолжаться и имеет множество концовок в зависимости от того, какие персонажи еще живы в конце игры. Множественные концовки почти ожидаемы от современных игр, основанных на повествовании, но на момент их выпуска концепция позволить игроку жить с последствиями своих неудач не была столь распространена.

Играя Ночная ловушка сегодня трудно понять, из-за чего был весь этот шум. Играть в нее по-прежнему очень весело, и я определенно рекомендую ее попробовать — хотя бы для того, чтобы отметить, как она повлияла на современные игры ужасов и повествовательные игры, основанные на выборе. Если вы ищете невероятно кровавый и устрашающий опыт, вы, вероятно, будете немного разочарованы. Но Ночная ловушка до сих пор занимает особое место в моем сердце, отчасти благодаря десятилетиям влияния на игры. Общественные споры по поводу содержания игры повлияли на появление блестящих странных сатирических произведений (таких как «Лихорадочный сон FMV» 1996 года, Комбайн) и заложил основу для многих игр, которые мне сегодня дороги. Плюс, это звезды Различные штрихиДана Платон в, возможно, одном из самых недооцененных выступлений за ее трагически короткую карьеру. Сцены FMV были сняты в 1987 году, поэтому каждая сцена наполнена успокаивающим оттенком ностальгии по 80-м, а игра временами может быть на удивление сложной.

Два шнека стоят в коридоре спина к спине. Один из них, стоя лицом к камере, поднял руки.
Вампироподобные Augers Night Trap настолько банальны, что трудно не думать, что Nintendo пришла за игрой из-за разногласий с Sega, а не из-за искреннего беспокойства.
Изображение: Кричащие злодеи/Sega

Как и многие игры 90-х, Ночная ловушка а еще временами это просто смешно. От работы в оперативной группе с аббревиатурой «SCAT» до некоторых действительно безумных ловушек и наблюдения за тем, как персонаж Даны Платон небрежно ругает игрока после того, как увидел, как умирает один из ее друзей. Ночная ловушка это очень странный игровой опыт. Но это определенно тот опыт, который стоит получить хотя бы один раз.

    Добавить комментарий