Джейкоб Фокс, автор аппаратного обеспечения
На этой неделе я был: Вероятно, вы тратите слишком много времени на смертельные матчи Counter-Strike 2 и карты для тренировки прицеливания. Это все работа, а не удовольствие, уверяю вас… Ладно, может быть, немного удовольствия.
Последние пару недель были таким глубоким глотком свежего воздуха. Было приятно сосредоточиться на позитивном прорыве в технологии игровых мышей с Logitech G Pro X2 Superstrike, а не на опрометчивых размышлениях о «состоянии отрасли» о высоких ценах на память, высоких ценах на графические процессоры и высоких… ну, вы поняли.
Раньше такого не было ни в одной игровой мыши. Некоторые отмечают, что в серии Swiftpoint Z какое-то время были щелчки, чувствительные к давлению, но эти щелчки не похожи на щелчки Superstrike. Swiftpoint Z имеет первоначальный механический щелчок, а затем для измерения нажатия кнопки используются нажимные подушки, а не электромагнитные датчики.
С другой стороны, система Haptic Inductive Trigger System (HITS) Superstrike полностью исключает первоначальный механический щелчок и обеспечивает сверхлегкое срабатывание, а также быстрый спусковой крючок. Другими словами, он дает те же преимущества, что эффект Холла и другие популярные аналоговые технологии дают клавиатурам.
Говоря о клавиатурах с эффектом Холла, это то, с чем мы здесь имеем дело, с точки зрения того, как технология Logitech HITS, вероятно, повлияет на рынок. Я не вижу, чтобы более мелкие компании, занимающиеся «клонами» мышей, игнорировали это в течение длительного времени; Я ожидаю, что в ближайшие несколько месяцев появятся более дешевые подражатели, особенно учитывая шумиху вокруг Superstrike, которую эти компании, несомненно, заметили.
Когда несколько лет назад аналоговые игровые клавиатуры начали появляться и набирать обороты — особенно после того, как они начали использовать эффект Холла, а не оптические технологии — в некоторых уголках Интернета возник скептицизм. Отчасти это было вполне оправдано, поскольку речь шла об общем качестве сборки этих клавиатур, которое не соответствовало хорошему опыту набора текста для энтузиастов.
Однако теперь у нас есть бюджетные клавиатуры с эффектом Холла, которые звучат и ощущаются так же хорошо, как традиционные механические клавиатуры. Фактически, в наши дни зачастую стоит выбрать эффект Холла или какой-либо другой тип аналоговой клавиатуры (TMR, оптическая, индукционная), даже если вы не являетесь конкурентоспособным геймером, просто потому, что вы ничего не потеряете, но вы получите возможность установить точку срабатывания именно там, где вам нравится.
Любой скептицизм по поводу эффекта Холла и других аналоговых технологий для игровых клавиатур оказался необоснованным. Я думаю, то же самое будет справедливо и для аналоговых технологий в игровых мышах.
На самом деле, я думаю, что у этой технологии больше шансов быть оправданной даже быстрее, чем у эффекта Холла на клавиатурах. Это потому, что мы уже видели, насколько хорошо аналоговые технологии могут закрепиться на периферийном рынке, поэтому со стороны производителей должно быть меньше сопротивления. И многие компании уже имеют опыт внедрения этой технологии в свои клавиатуры, поэтому риск на этом фронте тоже меньше.
По общему признанию, возникает больше вопросов о важности регулируемого срабатывания на мыши, чем на клавиатуре. Но после того, как я активно использовал Superstrike в течение нескольких недель, я думаю, что этот аргумент будет отвергнут, когда его попробует достаточное количество людей. Преимущества, по крайней мере, для тактических игр FPS или игр с большим количеством кликов, таких как MOBA и RTS, кажутся ощутимыми и определенно могут поднять потолок навыков.
И послушайте, я не говорю, что мышь идеальна — это не так, — но разве не приятно по-настоящему порадоваться чему-то ради разнообразия и на самом деле есть причина? Именно поэтому многие из нас в первую очередь обращаются к игровому оборудованию для ПК, не так ли: потому что иногда могут происходить захватывающие разработки, а не отдельные улучшения?
Я видел, как некоторые люди жаловались на то, что это, по сути, G Pro X Superlight 2, за исключением новой технологии щелчков, и это обоснованная жалоба, потому что, да, по сути, это та же самая мышь, и у нее есть свои недостатки. Например, я заметил, что средний щелчок Superstrike перестает регистрироваться после того, как вы некоторое время удерживаете его нажатой, если вы не используете очень сильное прикосновение, что также было известной проблемой с Superlight 2. И коньки также не подходят для тканевых подушечек, поскольку они довольно медленные UPE.
Противоположностью аргументу о том, что это, по сути, Superlight 2, является то, что компания очень быстро вывела мышь на рынок, чтобы передать технологию в руки людей как можно скорее и до того, как это сделает другая компания. Главный инженер Logitech Режис Круазонье рассказал мне следующее:
«Здесь мы знали, что у нас в руках золотой самородок, верно? Мы хотели двигаться быстро, поэтому использовали все возможные короткие пути… Я думаю, для нас было ясно, что нам нужно двигаться быстро… у нас есть фантастическая идея.
Подразумевается, конечно, что, если бы продукт не был выведен на рынок как можно быстрее, другие могли бы опередить их. Конечно, это не очень-то ориентированная на потребителя причина, но для нас выгода в том, что мы получаем эту технологию быстрее.
Однако что бы вы ни думали об этом аргументе — довольны ли вы им или предпочли бы подольше подождать Superstrike с другим дизайном — нельзя отрицать, что технология интересна.
Если оставить в стороне особенности реализации в Superstrike, HITS сам по себе показал рынку игровых мышей, что технология аналогового и быстрого триггера в игровой мыши возможна и полезна в некоторых соревновательных играх. Я сделаю такой шаг вперед в отношении небольшого увеличения частоты кадров, все более нелепой частоты обновления, опроса 8K и любого количества других изменений игрового оборудования ПК, которые мы видели за последние несколько лет.
Тактильная и индукционная технология Superstrike сочетается с эффектом Холла для клавиатур, OLED для мониторов и 3D V-Cache для процессоров с точки зрения ее преобразующей способности на рынке. Это всего лишь вопрос того, сколько времени потребуется, чтобы это воплотилось в жизнь на рынке в целом, и даже на этом фронте, я думаю, есть основания для оптимизма.
Лучшая игровая мышь 2026 года


