Если вы когда-нибудь хотели увидеть, как компьютер, которому почти 50 лет, извлекает данные, вам повезло. Один дизайнер недавно создал именно такую симуляцию, и она прекрасна.
Пользователь @zzznah (Алекс Мордвинцев), предоставленный X, показал короткий отрывок из симуляции Atari 2600, захватывающей данные из ПЗУ на уровне CMOS FET. То есть он отслеживает перемещение данных между цепями на очень крошечном уровне, который, возможно, слишком разбросан, чтобы его можно было разобрать. Тем не менее, это действительно впечатляет.
Работаем над новым симулятором. Я просто хотел посмотреть, как Atari2600 извлекает данные из ПЗУ на уровне CMOS FET (@tinytapeout TT09 Схема Atari от @__ReJ__) pic.twitter.com/RuPrAsOndT19 февраля 2026 г.
Мордвинцев рассказал, что это схема TT09 Atari от Tiny Tapeout, платформы микросхем, которая использует отзывы сообщества и модели с открытым исходным кодом для создания моделей чипов, которые могут использовать пользователи. В данном случае они использовали модель Tiny Tapeout в качестве основы для создания собственной симуляции.
Atari 2600, на которой основано это моделирование, была выпущена в 1977 году в Северной Америке, а позже в Европе и Японии, и стоила чуть менее 200 долларов на момент запуска (около 1000 долларов сегодня с учетом инфляции). Что касается других характеристик, Atari 2600 имеет колоссальные 128 байт оперативной памяти, а также 8-битный процессор с частотой 1,19 МГц. Как можно предположить из моделирования извлечения данных из ПЗУ, устройство использует ПЗУ-картриджи для игр.
Игры, выпущенные для Atari 2600, как правило, имели размер 2 КБ. Но со временем они постепенно увеличивались в размерах и в конечном итоге начали использовать технику переключения банков. При этом некоторые игры могут достигать колоссальных 64 КБ.
Хотя моделирование передачи данных для устройства 48-летней давности, возможно, не имеет большого практического применения, за этим приятно наблюдать, и это признак того, как далеко продвинулись технологии с тех пор. Это также напоминает, что я даже не прикасался к физическому ПЗУ, по крайней мере, несколько лет.
Все это заставляет меня задуматься о том, насколько сложными стали вещи за прошедшие полвека. Несмотря на свой возраст, даже симуляция движется так быстро и с таким количеством направлений, что мне очень сложно за ней следить.
Лучшие игровые установки 2026 года


