Что случилось с боксерскими играми? Третий раунд Fight Night утомил меня, и спустя 20 лет я все еще люблю его за это
Игровые новости

Что случилось с боксерскими играми? Третий раунд Fight Night утомил меня, и спустя 20 лет я все еще люблю его за это

Я скучаю по боксу, хотя никогда им не занимался. Когда-то это была своего рода спортивная магистраль, проходящая через всю страну. Я помню, как спал в доме друга, когда Фрэнк Бруно дрался с Майком Тайсоном в 1989 году, и мы, дети, слушали бой по радио наверху, а наши родители слушали его по радио внизу. Их аплодисменты возглавили наши. Боксерские поединки были важными событиями, это были моменты, когда казалось, что все обернулись, но где они сейчас? Лежа на холсте рядом с Джейком Полом.

Боксёрские игры повторили это. Раньше они были столь же предсказуемы для игровых автоматов, как футбольные игры, игры в вождение и игры в теннис. Первая, которую я хорошо помню, — это Super Punch-Out!! на Super Nintendo, но есть еще одна малоизвестная боксерская игра примерно того времени, которую я тоже хорошо помню: Foes of Ali на 3DO — консоль, которой, похоже, не владел никто, кроме моего друга, живущего неподалеку.

Мы без устали играли в Foes of Ali. В нем были представлены все бойцы, с которыми Мохаммед Али провел знаменитые бои: Форман, Фрейзер, Листон. Я не могу вспомнить остальных. Но я помню, что питал симпатию к Джо Фрейзеру, поэтому я всегда пытался заманить тех, с кем я сражался, на левую сторону, чтобы стереть их с ног его фирменным крючком. Я помню, как однажды взволнованно рассказал об этом отцу, и он удивленно посмотрел на меня. Откуда его сын-подросток узнал о сильных сторонах Джо Фрейзера? Видеоигры, пап, они обучающие.

Я не знал, что это одна из первых боксерских игр EA, поэтому она косвенно привела к Fight Night. Ты каждый день чему-то учишься, да?Смотреть на YouTube

Но больше всего меня поразила боксерская игра Fight Night Round 3 для Xbox 360. Она пришла в золотое время для Xbox 360, лучшей консоли Microsoft (Берти!), всего через три месяца после ее выпуска. Есть основания полагать, что это название для запуска, хотя Википедия сообщает мне, что оно было выпущено также на оригинальных Xbox и PlayStation 2, чего я вообще не помню. Однако они были отбросами, потому что на Xbox 360 Fight Night Round 3 фактически была другой игрой. Настройки были увеличены до уровня графической демонстрации, обеспечивая «детализацию на уровне пор», а пользовательский интерфейс был кардинально изменен. Но самое главное, на Xbox 360 был совершенно другой метод управления.

Это была одна из главных новинок Fight Night Round 3 или интриги: вы контролировали свои удары с помощью больших пальцев. Один большой палец отвечал за удары и блокирование одной стороны, а другой большой палец — за другую. Вы определяли, какой именно удар вы наносите, выполняя аналогичное движение большим пальцем. Например, джеб требовал короткого резкого толчка, тогда как хук требовал полукруглого зацепляющего движения. Это было довольно интуитивно. И это был поразительно новый для того времени подход.

Помимо необычной графики, дурацкая схема управления сделала Fight Night Round 3 заманчивой игрой нового поколения. Это была такая игра, которую вы готовы показать своим друзьям, когда они придут на чай — это предложение я больше никогда не напишу — потому что оно было инновационным и новым. И, возможно, отчасти потому, что было так странно контролировать, что ваши друзья будут барахтаться, пока вы их расплющиваете. Нажатие кнопок здесь было невозможно, потому что не было атак с использованием кнопок, хотя это было возможно в случае удачного результата, если новичок пришел в ярость с помощью джойстиков, что они обычно делали, и случайно нанес несколько сильных ударов. Интересно, сколько джойстиков пострадало в результате этой игры?

Это обзор Fight Night Round 3 по версии IGN, но он представляет собой удобную визуальную справку.Смотреть на YouTube

Но истощение выносливости обычно сводило на нет это, и в игре была длинная анимация ударов, после которой вы становились уязвимыми, а это означает, что вы не захотите безрассудно размахиваться. Все это привело к реальному ощущению приобретенных навыков в игре и более тесному взаимодействию с тем, что вы в ней делаете. Fight Night Round 3 притянула вас ближе, чем другие игры о боксе. Ощущение того, что ты загнал кого-то в угол, а затем обрушил шквал хуков и апперкотов, крутящих большие пальцы, было захватывающе тактильным и жестоким. Затем вы приземлите косилку, получите кинематографический повтор с камеры и почувствуете огромный прилив игрового удовлетворения.

Что действительно зацепило меня в третьем раунде Fight Night, так это режим карьеры. По сути это была РПГ. Вы настроили — во впечатляющих деталях — внешний вид и форму своего боксера, затем приступили к его тренировкам и пробились через низшие дивизионы до самого верха, освещенного прожекторами. Однако дело было не только в победе в боях. Здесь был фоновый прогресс, когда вы ходили в спортзал между боями, чтобы заниматься мини-играми, такими как тяжелая атлетика, работа с тяжелыми мешками или комбо-манекенами, чтобы улучшить свою статистику. Вы также сможете спарринговать, чтобы попрактиковаться в боксе. Затем вы делали такие вещи, как выбор контрактов на бой, чтобы выбрать, с каким боксером вы будете сражаться следующим, взвешивая призовые фонды, их форму и различные условия матча. Предстояло многое сделать.

У меня остались очень приятные воспоминания о том, как я превратил своего нелеповолосого человека в нелеповолосого кого-то и наблюдал, как вся эта тяжелая работа окупается в виде лучших мускулов и более ярких шорт с рисунком. У меня также был довольно хороший послужной список боев, вплоть до того момента, пока я его не потерял. Я почти уверен, что меня сбили с ног, а затем я взорвался при виде печального поражения в своем карьерном послужном списке и прекратил играть в игру. Могу ли я оправдать такое поведение, сказав, что в то время я был намного моложе?

Несмотря ни на что, я скучаю по этому. Я скучаю по боксу. Время от времени я ищу игру, которая могла бы утолить зуд, но ничего не нахожу. Я вижу только UFC. UFC во всей рекламе, UFC доминирует в боевых видеоиграх. Я уважаю это, но это никогда особо не привлекало. Для меня он не обладает той исторической и священной привлекательностью, которую имеет бокс. Это слишком ново, слишком много переменных, слишком много вещей, которые я не понимаю. Я хочу вернуться в те дни, когда Бруно сражался с Тайсоном, и почувствовать, как вся нация поддерживает своего бойца. Я хочу быть Джо Фрейзером, который поймает исторический крючок, который сбил Али.

    Добавить комментарий