Очистка диска
Добро пожаловать в Disk Cleanup, нашу регулярную колонку по выходным, посвященную ПК светил компьютерных игр. Возвращайтесь каждые выходные, чтобы прочитать новое интервью, углубившись в важные вопросы, например: «Насколько опрятен ваш рабочий стол?» и «Какую игру ты никогда не удалишь?»
Как и многие компьютерные геймеры первого поколения, Стивен Кик познакомился с этим хобби благодаря игровому продукту id Software Wolfenstein 3D. «Я пришел к друзьям домой, и у них был домашний компьютер, большой, громоздкий белый ЭЛТ», — говорит соучредитель компании Nightdive Studios, специализирующейся на ремастерах. «Я просто помню, как был потрясен этими «реалистичными» звуковыми эффектами и потрясающей сверхреалистичной 3D-графикой… это было своего рода пробуждение».
Последним проектом Nightdive стал Blood: Refreshed Supply, вторая переработка дебютного шутера Monolith Productions, в которую вошли два лучших мода: «Это было чрезвычайно интересное сотрудничество, которое мы хотим продолжить в наших будущих выпусках», — объясняет Кик. «Если у вас есть мод, в который вы вложили много своего труда и отдали всю свою душу классической игре, которая еще не была обновлена, приходите поговорить с нами».
Кик отложил свою виртуальную тряпку, чтобы поговорить со мной о том, во что он в последнее время играл на своем компьютере, что привело нас из укрепленных садов Попкапа в самые глубокие и темные джунгли Valve.
В какую игру ты сейчас играешь?
На данный момент я играю в эту игру, наверное, уже более десяти лет. Это Dota 2. До официального запуска Nightdive я жил в доме своих родственников. У них была свободная комната, где мы с моим женихом жили, в основном для того, чтобы снова встать на ноги, и у нас там были компьютеры, и мы выполняли работу по контракту для друзей и некоторых компаний, например, занимались 3D-моделированием, просто чтобы заработать немного дополнительных денег.
Я видел, что Valve проводила конкурс на новую игру, которую они выпускали, под названием Dota 2, где вы могли спроектировать и 3D-моделировать набор для одного из персонажей, и они предлагали это в качестве внутриигровой награды, за которую (люди) платили деньги. Это была микротранзакция для веб-сайта, посвященного искусству, кажется, он назывался Polycount.
Стивен Кик
Стивен Кик — генеральный директор компании Nightdive Studios, специализирующейся на ремастерах и хранителях игр. Кик стал соучредителем студии после того, как попытался купить копию System Shock, но не смог. Поэтому он приобрел права на нее и другие активы и перевыпустил ее на GOG. С тех пор Nightdive переиздали и обновили все игры, от Quake до Blade Runner.
И я подумал: «О, это действительно круто. Может быть, если я выиграю, я смогу заработать немного дополнительных денег». По сути, это были мои ворота в это. Итак, я скачал его, выбрал персонажа, создал для него костюм и отправил его. Я не выиграл, но это был такой интересный опыт обучения, который вовлек меня в игру.
Возможно, это действительно было их намерением, потому что с тех пор я играю. Мы с женой играем. Мой зять, он играет. В нашей семье много людей, которые играют, поэтому в конце дня мы собираемся вместе и все вместе играем в игру. Это стало почти семейным занятием.
Я традиционно буду играть роль поддержки, поэтому мне нравится пятая позиция. Мне нравится лечить, отключать. Мне нравится обеспечивать зрение, защитные ауры от магии и физического урона. Иногда мне нравится инициировать сражения. Когда я играю с группой незнакомцев, мне больше всего нравится заниматься чем-то вроде Капитана. Итак, я у микрофона и говорю: «Эй, я куплю дым, все встретимся в этом треугольнике. Мы будем курить, мы будем ганкать, а затем мы собираемся убить Рошана, а затем мы собираемся взять второй уровень или мы собираемся продвинуться вверх».
Меня все слушают. Обычно я могу направить игру таким образом, чтобы мы все работали вместе, и ваши шансы на победу значительно возрастут, если вы сможете переспорить всех этих кошек вместе. И это так приятно.
В какую игру вы играли раньше и установлена ли она до сих пор?
Я играл в игру под названием Witchfire. Я начал увлекаться рогаликами, когда вышел Hades, и эта игра меня полностью поглотила. Знаете, я был просто одержим этой механикой: цикл просто умирать, возвращаться, пытаться снова и смешивать совершенно новый набор способностей и вещей — давайте выясним, что лучше всего подходит для вашего стиля игры.
Я просто влюбился в это. И Witchfire — почти такая же, но шутер от первого лица в мрачном, темном фэнтезийном сеттинге. Вы попадаете на острова, населенные ведьмами, демонами и призраками, и вам, по сути, приходится очищать остров. Художественный стиль и визуальная составляющая просто фантастические.
Она тоже всегда была у меня на жестком диске, потому что находится в раннем доступе. Итак, я прихожу и поиграю пару дней, а потом типа: «О, окей, теперь мне нужно подождать», потому что либо мне больше нечего делать, либо я просто недостаточно хорош. И я такой: «Ну, если я не смогу победить это, они сбалансируют это, и тогда я попробую еще раз».
Какая самая старая игра (по дате выпуска) сейчас установлена на вашем компьютере?
Должно быть, это Doom + Doom II. Это всегда там. Разумеется, над ремастером мы работали вместе с Bethesda.
Это почти как машина времени. Идешь, играешь, и вдруг ты снова перед бежевой красавицей. И вы откладываете работу по дому и домашнюю работу, а все остальные обязанности как бы смываются.
Какое наибольшее количество часов вы провели в любой игре по данным Steam?
Наработка составляет 8544 часа, это Dota 2. Я совсем недавно получил свои 5000.й победить. Итак, вот и все.
Интересно находиться дома в семейной динамике, когда мой сын приходит из школы в 2-3 часа. Мы тусуемся, ужинаем, он ложится спать, а потом мы с женой садимся и играем пару игр в доту перед сном. И все, о чем нам нужно беспокоиться, просто уходит.
Чтобы добиться успеха, нужно думать так быстро и быть полностью сосредоточенным на том, что происходит, чтобы не приходили навязчивые мысли. В то время как мне кажется, что если я играю в однопользовательскую игру, и это более повествовательный опыт, в моей голове всегда звучит голос, который говорит: «Тебе следует заняться чем-то более продуктивным».
Какую игру вы никогда не удалите?
Я удалил Dota пару раз — и мне не нравится, что все это связано с Dota, но я чувствую, что на данный момент это важная часть моей жизни. Я удалил его пару раз, потому что я тоже, не знаю, что это за слово, просто стал слишком серьезным, и проигрыш действительно повлиял бы на мое отношение. Так что я бы просто удалил ее и не играл в нее месяц.
Я чувствую, что лично я добился больших успехов благодаря этой игре. Это помогло мне намного лучше общаться. Я думаю, что это сделало меня лучшим лидером. Я до сих пор иногда очень расстраиваюсь, когда люди не оправдывают моих ожиданий, но я не набрасываюсь на них. Я стараюсь быть позитивным и воодушевляющим и предлагать предложения, если они готовы их принять, как улучшить то, что они делают, чтобы мы могли надеяться на победу.
Однако время от времени я все еще могу быть токсичным, в основном с другой командой. Я много занимаюсь спортом, и в какой-то момент это было для меня очень соревновательно. И есть часть игры, где ты можешь любить чушь, ты можешь залезть кому-то под кожу и как бы выбить их из игры. Вы можете получить преимущество, не так ли? Иногда я применяю такой подход к Доте и могу отвлечь людей от игры. Но нужно быть тактичным. Их нельзя просто оскорблять. Ты должен быть нахальным.
Возвращаясь к вопросу, который вы задали: «Растения против зомби». Это так весело. Мой сын пережил большую одержимость этим. Он был у него на планшете, а мы снова устанавливали его на наши телефоны и все такое, сидели и играли в «Растения против зомби» и помогали ему говорить: «Эй, смотри, если ты поставишь сюда подсолнухи и будешь строить в таком порядке, у тебя будет экономия». Мы пытались научить его стратегии, и это было действительно весело. Это всегда у меня на компьютере.
Какое неигровое программное обеспечение установлено на вашем компьютере, без которого вы просто не можете жить?
Это, наверное, фотошоп. Я создаю много произведений искусства самостоятельно, просто для удовольствия. Мой второй монитор на самом деле Cintiq. Я прохожу через эти этапы, когда передо мной просто находится Cintiq, а во время работы монитор находится здесь. И это действительно помогает мне сосредоточиться, если я рисую или делаю что-то подобное, слушая что-то, например, книгу на кассете.
Я как бы разработал этот художественный стиль, который вы увидите в моем Instagram, где он обычно похож на лицо, или на исследование характера, или что-то в этом роде, полностью вид спереди, симметричный, почти как племенной дизайн. Это как большие жирные темные линии ярких цветов. И есть что-то очень расслабляющее в том, чтобы сделать набросок, а затем прорисовать четкие, чистые линии поверх него, а затем раскрасить его.
Еще там есть мини-живопись. Я создаю декорации для Хэллоуина, реквизит и все такое, когда не работаю. Моя текущая цель помимо Nightdive и всего остального — создать канал для разработчиков на YouTube.
Насколько аккуратен экран вашего рабочего стола?
Это аккуратно. К счастью, я знаю, где что находится в любой момент времени. На мой вкус, это становится немного беспокойным. С этой (левой) стороны всё очень чисто. Здесь все мои игровые значки и мое программное обеспечение. А здесь (справа) это похоже на то, над чем я сейчас работаю, и мне не хочется слишком часто перемещаться по нему, чтобы добраться до него. Но наступит момент, когда я скажу: «Хорошо, я потрачу следующий час на копирование, вставку и размещение вещей на своих местах». И тогда я больше никогда на них не посмотрю.


