На прошлой неделе PlayStation транслировала масштабную трансляцию State of Play, которая показала, чего именно ожидать от PlayStation 5 в 2026 году и в последующий период. Это был яркий час, наполненный настоящими сюрпризами, от сиквела до инди-хита. Кена: Мост духов до полного ремейка оригинальной трилогии God of War. Но самым большим выводом из шоу стала не какая-то одна игра. Скорее, в центре внимания оказывается общая стратегия: PlayStation делает все возможное, чтобы привлечь более молодую аудиторию.
Это становится ясно, когда вы начинаете соединять некоторые разрозненные точки. Сначала казалось, что толчок к созданию игр для всей семьи может появиться в 2024 году с выпуском Астро Бот и Лего Горизонт Приключенияхотя PlayStation не особо следила за этим в 2025 году. Теперь есть гораздо больше доказательств того, что эти игры стали началом тенденции. Кена: Шрамы Косморы открыл на прошлой неделе State of Play, причудливое продолжение приключенческого боевика, которое возвращает нас ко временам классических сериалов Sony, таких как Jak and Daxter. Примечательно, что на этот раз Sony берет на себя издательские обязанности для независимого разработчика Ember Labs. Это большие инвестиции в IP, который моложе многих нынешних сильных игроков Sony.
Однако даже эти крупные игроки получают корректировку по возрасту. Недавно раскрытый Сбор охотников за горизонтом обнаружила, что Guerrilla Games снова пытается создать игру Horizon, ориентированную на более молодых игроков. Предстоящая совместная многопользовательская игра внешне похожа на Monster Hunter. Fortnite с веселыми визуальными эффектами и красочным действием, и, безусловно, ориентирован на такую же аудиторию, как и Лего Горизонт Приключения.
Между тем, печально известная серия God of War, ориентированная на взрослых, превратилась в историю о взрослении мальчика благодаря Бог войны Сыны Спарты. В неожиданно выпущенной «Метроидвании» все еще есть немного крови, но жестокость впервые снижена до уровня T, и она наполнена молодыми героями (к большому огорчению бывшего режиссера сериала Дэвида Джаффе). В настоящее время есть ощущение, что Sony пытается найти новые способы повысить привлекательность зрелых, основанных на сюжете серий для более молодых игроков, которые достаточно скоро перерастут в основные игры.
Чтобы понять, почему это так важно, нужно вернуться к самым ранним дням существования бренда PlayStation. Когда вы слышали слово PlayStation в 90-х, оно сразу же вызывало в воображении образы таких мультипликационных талисманов, как Крэш Бандикут и Дракон Спайро. Sony выпускала множество зрелых игр, таких как Сифонный фильтр — шутер от третьего лица, основанный на политической интриге, — но он во многом основывался на фундаменте, заложенном Nintendo и Sega. Основное внимание уделялось детям и подросткам, и их обслуживали разными способами.
Усилия PlayStation существенно изменились за прошедшие годы. Поскольку усилия компании по изданию собственных игр ужесточаются и количество игр в год сокращается, Sony часто концентрирует свое внимание на своей взрослой аудитории. Мы видели меньше мультяшных талисманов и более зрелые, кинематографичные игры, такие как Последний из нас и Призрак Ётея. До 2024 года Sony все еще создавала игры для молодых игроков (Сэкбой: Большое приключение и Ratchet & Clank: Rift Apart были двумя самыми ранними играми для PS5), но их можно было пересчитать по пальцам. Мы начинаем видеть, что это число увеличивается, поскольку предстоящий список игр Sony выглядит гораздо более разнообразным, чем в последние годы.
Это мудрая стратегия для такого владельца платформы, как Sony. Если ваша цель — превратить игроков в пожизненных владельцев PlayStation, вам необходимо заинтересовать детей видеоиграми с раннего возраста. Игрокам необходимо повысить уровень грамотности на средней ранней стадии, чтобы они могли перейти к механически сложным и сюжетно сложным играм, таким как Бог войны Рагнарек позже. (Недавно я похвалил Square Enix Обновление Dragon Quest 7 за то, что с изяществом проделал этот трюк.) Я не уверен, что я бы так же вложился в эту среду сегодня, если бы меня не приветствовали такие люди, как Крэш Бандикут, когда я рос. Многие издатели, за исключением Nintendo, похоже, забыли, что в последние годы, уступая позиции таким гигантам, как Роблокс и Fortnite.
Предстоящая линейка игр Sony — это толчок в правильном направлении, и компания могла бы пойти еще дальше. Превращение Horizon и God of War в игры для детей и подростков имеет смысл на деловом уровне, но PS5 все равно может использовать некоторые оригинальные игры и персонажей, принадлежащих молодому поколению. (Астро Бот и Кена чувствуют себя подталкивающими к этой цели.) Я хочу, чтобы у сегодняшних детей были свои Спайросы и ПаРаппы. Это те игры, которые могут вызвать любопытство у игроков всех возрастов и дать им повод позже перейти к кровавым вещам.


