У Menace есть все шансы стать одной из лучших стратегических и тактических игр, выпущенных за последние годы. Новая игра в раннем доступе от создателей Battle Brothers, на создание которой ушло много лет, сочетает в себе стратегию кампании и тактику взвода — подумайте о более быстрой игре в Jagged Alliance или X-Com с лучшими элементами настольных и настольных варгеймов.
В Menace вы командуете кораблём космических десантников-добровольцев, отправленных с политически непопулярной миссией через неисправные врата, летающие со скоростью, превышающей скорость света, в отдалённую планетарную систему, управляемую преступниками, мегакорпорациями и военными хунтами. Естественно, что-то идет не так, как надо, и ваш корабль наполовину взрывается из-за разрушенных варп-врат, и множество людей на борту погибают. Вы главный, потому что все, кто выше вас в цепочке командования, мертвы.
Я не могу не подчеркнуть, насколько увлекательна основная стратегическая игра Menace.
Итак, теперь вы возглавляете миротворческую миссию, в которой мало личного состава, припасов и оружия… но вы все равно собираетесь это сделать, потому что именно это и делает команда морской пехоты TCR. Это означает, что вы будете набирать новых солдат не только со своего корабля, но и из подонков, наемников и злодеев системы Wayback. Вы будете принимать их в различные стратегические операции, каждая из которых представляет собой серию тактических боевых миссий против гигантских инопланетных жуков, налетчиков космических пиратов, отрядов местной армии-отступников и одноименной Угрозы.
Я не могу не подчеркнуть, насколько увлекательна основная стратегическая игра Menace, даже с учетом нескольких придирок в раннем доступе и реализации лишь примерно трети ее полного контента. Базовые правила упрощают сверхсложные вещи, которые вы встречаете в насыщенных варгеймах, в более быструю игру, не жертвуя при этом крутой симуляцией — так что у вас по-прежнему есть индивидуальные броски на попадание для каждой пули и пять различных штурмовых винтовок на выбор, это просто элегантно автоматизировано или объединено в более доступные системы.
Вы можете приступить к этой игре с базовым пониманием тактики боевой пехоты и в значительной степени начать выигрывать миссии, используя основные военные теории огня и маневрирования или атаки с фланга.
Одна из самых основных концепций в «Угрозе» — это подавление и моральный дух. Солдаты паникуют, когда в них стреляют, вплоть до паралича, если в них летит достаточно свинца (или лазеров, или плазмы). Они также решат отступить и перегруппироваться, если им не понравятся их шансы или если произойдет что-то особенно страшное. Знаете, как орбитальная лазерная пушка, разрезающая здание, солдат и их танки пополам. (Слава орбитальной ионной лазерной пушке, которую я установил на свой корабль. Для этого нужно всего лишь продать свою душу мегакорпорации! Оно того стоит.)
Это круто, потому что это применимо не только к врагу, но и к вам. Ваши солдаты могут быть скованы или получить удары и решить временно отступить, и это естественная часть боя, с которой вам придется работать. Если только вы не боретесь с кучей насекомых. Совет от профессионала: их не волнует, что их придавят. Вы также должны компенсировать существенное ухудшение возможностей вашего отряда с течением времени: если член отряда умирает, это означает, что он буквально не стреляет из своего оружия, поэтому у отряда меньше шансов попасть и нанести меньше урона.
Каждая из ваших боевых команд представляет собой либо отряд из 3–9 солдат, либо одну машину, и все они построены вокруг командира отделения или пилота с определенной индивидуальностью. У них есть индивидуальный глупый лай и даже отношения друг с другом, которые проявляются под огнем и в событиях между миссиями. Вы можете взять с собой такие вещи, как бронированные БТР или боевые шагоходы, силовая броня, минометы, автоматические гранатометы и многое, многое другое.
Уровень настройки действительно восхищает, и почти каждое оружие чувствует себя так, как будто оно имеет свою цель или нишу, чтобы быть полезным — миномет может быть бесполезен против насекомых, потому что он их не пугает, но пираты или мошенники-призывники упадут в грязь, как только упадет первый снаряд. Помимо оружия, брони и аксессуаров, у каждого командира отряда есть свое собственное дерево перков, меняющих ход боя… и у каждого определенно есть более одной жизнеспособной сборки.
Есть просто масса интересных решений, и для меня удивительно, что это только часть финальной версии игры.
Любимый фанатами оператор-разведчик Дарби, например, может выполнять работу снайпера-корректировщика, способного блокировать специальные средства противника и определять их слабые места, или может стать лидером ближнего, скрытного, агрессивного отряда, который очищает целые подразделения противника от тени, прежде чем снова исчезнуть во тьме.
Есть просто масса интересных решений, и для меня удивительно, что это только часть финальной версии игры. Новое оружие и враги уже добавлены с момента запуска 5 февраля.
Разработчик Overhype активно исправляет проблемы с поведением врагов и балансом оружия, и определенно есть системы, которые кажутся неполными заполнителями раннего доступа, такие как наличие оборудования и новых командиров отрядов на черном рынке. На данный момент также нет финальной игры — опять же, только первая треть или около того кампании. Но у Battle Brothers был такой надежный темп обновлений как в раннем доступе, так и после него, что я был бы шокирован, если бы здесь что-то пошло не так.
Крутой выбор
Что действительно укрепляет Menace для меня, так это часть, которая, похоже, не нравится некоторым игрокам, но которую я нахожу глубоко освежающей. «Угроза» прозрачно работает по определенным правилам в стиле варгейма, где у вас есть лимит снабжения для каждой миссии, а для развертывания все требует очков снабжения. Вы не можете просто бросать каждого солдата в его лучшем снаряжении для решения каждой проблемы; эти ограничения имитируют ситуацию, в которой вы находитесь, когда ваша поврежденная, но работоспособная экспедиция просто не может работать на полную мощность, пока со временем не увеличится мощность.
Menace порывает с традициями других современных тактических игр и дает вам четкие цели, после которых миссия просто заканчивается. Одна миссия может попросить вас не дать врагам пройти мимо вас — в этом случае некоторые враги Действительно попытается взорвать ваш контрольно-пропускной пункт, не останавливаясь для боя. Другой вариант может заставить вас защищать базу в течение определенного количества раундов, но наказывать вас за то, что вы не защитили ее здания от взрыва.
В одном из моих любимых вам предлагается прорвать позицию врага, чтобы союзники могли продолжить работу и использовать созданную вами слабость. Для победы не всегда требуется убить каждого врага, которого вы видите — на самом деле, это случается редко, потому что ваши несколько десятков морских пехотинцев служат стратегическим скальпелем, решающим конкретные проблемы, а не армией размером с кувалду.
Это значит, что вы всегда делаете крутой выбор. Вы создаете новую установку для выполнения каждой миссии на основе собранной вами информации, оружия, которое вы собрали, и того, кто из вашего персонала готов сражаться прямо сейчас. Это чистый кайф, настоящая силовая фантазия для той стороны, которая хочет быть стратегическим и тактическим полевым командиром и проводить операцию в соответствии с любой доктриной, которую вы придумали. Однако перед началом работы прочтите краткое руководство. Это помогает.
Я действительно не могу порекомендовать Menace, если вы фанат тактики, варгеймер или энтузиаст стратегии, которого не пугают острые углы раннего доступа. Если нет, добавьте его в свой список желаний для запуска — поверьте мне. Вы можете найти Menace в Steam.


