Airframe Ultra выглядит хорошей многопользовательской игрой: никаких взломов или боевых пропусков — вы платите один раз, но она имеет непреходящую ценность и, в зависимости от успеха при запуске, поддержку разработчиков. Здесь нет рейтинговой игры, но это по-прежнему игра с соревновательной глубиной и механикой, которую нужно освоить.
Когда я сел играть в нее с разработчиками из Videocult и сотрудниками издателя Akupara Games, они ясно дали понять, что минимальное расстояние между стартовым меню и началом гонки является приоритетом разработки.
Смотреть дальше
Подобно нашему шутеру от первого лица 2024 года, Straftat, или прошлогоднему Battlefield 6, это серьезный конкурентный многопользовательский режим для людей, которые не хотят, чтобы химией их мозга манипулировали, чтобы они продолжали играть.
Но Airframe Ultra — это не шутер, это гоночная игра на ховербайках с массой странных, изящных особенностей и сложностей под капотом. Вы можете слезть со своего велосипеда в любой момент, заменив его плавное и уверенное движение на нарочито увесистое движение вашего маленького байкера в стиле QWOP.
В основном вам это разрешено, потому что каждая гонка заканчивается дракой. Трассы Airframe Ultra разбиты на широкие арены, где вам предстоит спешиваться, убивать противников, а затем снова садиться на велосипед и продолжать гонку, когда таймер истечет. Вы получаете очки за выбивание других игроков и победу на отдельных этапах гонки. Побеждает тот, кто наберет наибольшее количество очков в конце курса (или любого другого конечного условия, которое вы установили для своего лобби).
У функции спешивания есть еще одна замечательная особенность для тех из нас, кто провел перемену, наблюдая за неваляшками в грязи: вы можете просто расслабиться и исследовать карты пешком, и игра вам это позволит (по крайней мере, до тех пор, пока вас не телепортируют по милости на следующую арену).
Я живу ради таких вещей: в динамичной гоночной игре нет смысла нет просто воздвигнуть невидимую стену и сказать вам вернуться к ней, и это говорит о том, насколько сложны эти карты, что вы можете замедлиться, почувствовать запах роз и хорошо провести время, делая это.
Один из создателей Rain World Джеймс Примейт пошутил, что это «Fall Guys с железными трубами», но поскольку я никогда не играл в Fall Guys, во время потасовок мне больше напоминались Smash Bros. Я не говорю «Только Fox, Конечный пункт назначения», скорее «Сегодня день рождения вашего кузена, и у нас есть предметы с максимальным количеством игроков в Храме Хайрула».
На трассе и аренах разбросано оружие и бонусы, в арсенале которых есть вкусное и анархическое разнообразие. У меня были проблемы с реальной работой с оружием, но оружие ближнего боя мне очень понравилось. Больше всего мне понравился дорожный знак, который можно использовать как рыцарское копье как пешком, так и в автомобиле.
Это чистый хаос в действии. Я чувствовал себя пресловутым младшим двоюродным братом, которого разбили за рулем в Smash Bros. на вечеринке по случаю собственного дня рождения, но Airframe Ultra кажется справедливым и, что особенно важно, механически богатым. В этой игре нужно освоить сложные движения: вы можете подышать серьезным воздухом на ховербайках, которые движутся медленнее, чем вы ожидаете, но с превосходным управлением. Я могу представить участника турнира по файтингам, описывающего его как «технологичное». Это очень хорошая вещь.
В Airframe Ultra уже есть лор киберпанковского мира, но игра по-прежнему ориентирована на соревновательный многопользовательский режим: матчи ботов звучат как полная поддержка одиночной игры в финальной версии игры. После пустынного (или «грустно-грустного», по выражению Примата) Мира Дождя, Videocult был готов сделать что-то «громкое, тупое и быстрое».
По моим оценкам, демо-версия удалась, но она определенно намного умнее, чем кажется в этой цитате. У Airframe Ultra нет точной даты выпуска, но вы можете внести его в список желаний и посмотреть его многопользовательскую демо-версию на фестивале Steam Next Fest.


