Последние несколько недель я играл в видеоигры на устройстве, которое выглядит так, как будто оно было создано на его основе. Недавно выпущенный ROG Flow Z13-KJP — это компьютер Asus ограниченной серии, созданный в сотрудничестве с Kojima Productions. Функционально он мало чем отличается от обычного Flow Z13, этакого гибрида ноутбука и планшета со съёмной клавиатурой. Однако наиболее заметным отличием является его дизайн. Это, без сомнения, работа Kojima Productions, студии, которая вкладывает средства в то, чтобы научная фантастика казалась реальностью.
Стоит ли тратить 3700 долларов на мощный игровой ПК? Вероятно, нет, если вы не фанат Кодзимы, но Flow Z13-KJP отлично справляется со своими задачами. Это универсальная игровая технология, которая отражает философию дизайна Kojima Productions в яркой манере, которую можно ожидать от ее создателей. Смерть.
ROG Flow Z13 — это необычная, но изящная концепция: это игровой ноутбук, ставший еще более портативным. Сотрудничество с Кодзимой этого не меняет. Его основой является планшет с 13,4-дюймовым сенсорным экраном с частотой 180 Гц и прочной встроенной подставкой. Вам понадобится использовать его, если вы планируете использовать компьютер, поскольку съемная клавиатура не предназначена для его поддержки, как на обычном ноутбуке. Вместо этого в закрытом состоянии он выглядит как крышка планшета. Немного раздражает, если вам действительно нравится держать ноутбук на коленях, но компромисс в том, что вы получаете довольно гладкое устройство, которое легко транспортировать.
Это более мощное средство, чем вы себе представляете, когда слышите слово «таблетка». Он оснащен процессором AMD Ryzen AI MAX+ 395 и видеокартой Radeon 8060S, что имеет большое значение. На более интенсивном конце спектра я мог бегать Ниох 3 на нем на низких настройках графики при скорости 60 кадров в секунду. Все еще есть подтормаживания и множество всплывающих окон с ресурсами, но это впечатляет, учитывая масштаб игры. Меня также впечатлила пробная версия Истории охотников на монстров 3: Искажённое отражение в настоящее время он доступен в Steam. На моем Steam Deck OLED это немного кошмар, но на Z13 все работает гладко. Я могу стабильно достигать 60 кадров в секунду на максимальных настройках с некоторыми случайными заиканиями.
У него все еще есть свои ограничения по сравнению с настоящими игровыми ноутбуками. Я испытал гораздо больше заиканий и падений частоты кадров в Ромео – мертвец (хотя отчасти это можно списать на плохую оптимизацию игры для ПК). Но даже несмотря на некоторые компромиссы, Flow Z13-KJP быстро стал для меня игровым устройством для ПК просто потому, что его так легко перемещать и устанавливать на любой поверхности.
Однако ничто из этого не делает это сотрудничество особенным. Когда Kojima Productions предложили сотрудничество, ей была предоставлена творческая свобода для использования нескольких различных устройств Asus. В интервью по электронной почте представитель Kojima Productions объяснил, что студия выбрала Z13 в качестве основы из-за его гибкости.
«Мы думали, что съемная клавиатура, подставка и вентиляционные отверстия — это элементы, с которыми мы могли бы поиграть, поскольку они включают в себя функции и дизайн, которые мы обычно не видим на других компьютерах», — написал представитель. «Мы хотели создать что-то, чего раньше никто не видел, что-то, что на первый взгляд не похоже на ПК».
По сравнению с проектированием реального компьютера, разработку игр можно считать несколько более свободной.
Он определенно не похож на тот, который существует в нашем мире. Его нижняя сторона — чистая научная фантастика, покрытая акцентами и черными линиями, которые делают его похожим на компьютер, каким он мог бы существовать в Смерть. Клавиатура не совсем прямоугольная, а выступает по краям так, что бросается в глаза, даже если это немного непрактично. В комплект поставки даже входит чехол, похожий на груз, который Сэм Портер Бриджес носит в этой игре. (Досадно, что в Z13-KJP нет места для зарядного устройства, поскольку само устройство плотно прилегает внутри.) Это продукт той же творческой свободы, которую вы найдете в играх студии, хотя ее воплощение в реальный продукт сопряжено с ограничениями.
«Процесс проектирования был чем-то похож на процесс создания игр», — пишет Kojima Productions. «Когда у нас есть идея, которую мы хотим реализовать в игре, мы разговариваем с нашими инженерами, и иногда мы слышим в ответ, что это невозможно. Нам нужно найти решение или, возможно, нам придется немного изменить идею, чтобы сделать реализацию возможной. В процессе проектирования этого ПК у нас были десятки подобных разговоров, будь то конструкция вентиляционного отверстия и количество отверстий, размер лазерной гравировки или размер печати логотипа и т. д. По сравнению с проектированием реального компьютера, разработку игр можно было бы считать несколько более свободной».
В необычном дизайне Z13-KJP есть игривость, которая отражает дух студии. В верхней части таблички вы найдете фразу «Для осмелившихся Люденов» на тонкой золотой пластине. Это немного бессмысленная смесь девизов Asus и Kojima Productions, но важное слово — «Ludens». Вы когда-нибудь видели талисман космонавта, перед которым знаменитости всегда позируют, когда посещают студию? Это Люденс. Свое имя он получил от Хомо Люденскнига историка культуры Йохана Хейзинги 1938 года, в которой игра рассматривается как «сущность человеческой деятельности и источник культуры». Люденс не столько крутой талисман, сколько заместитель дизайнерского духа студии в целом.
«Когда мы думаем об исследовании космоса или достижении неизведанных территорий, самый важный фактор, который мы должны иметь в виду, — это «играть», — пишет Kojima Productions. «Когда мы играем, мы используем свой мозг в процессе творчества, и именно этот опыт мы хотим предоставить. Визуальный дизайн нашего символа Ludens основан на концепции «переноса игры на неизведанные территории с помощью передовых технологий». Костюм и оборудование были разработаны, чтобы выдержать исследование неизведанных земель, таких как космическое пространство и суровые природные условия».
Именно здесь Z13-KJP приобретает концептуальный характер в типичной манере Кодзимы: «Этот компьютер был разработан как нечто, принадлежащее Ludens, гаджету, который Ludens носит с собой, отправляясь в неизведанное». Хотя потребовалось много итераций как устройства, так и его корпуса, чтобы создать что-то, что одновременно выглядело бы соответствующе и при этом работало как ПК, команде удалось включить в дизайн части костюма Люденса (который они назвали «костюмом для творческой деятельности вне транспортного средства») в дизайн, чтобы отразить эту идею. Ludens — это даже первое, что вы видите при каждой загрузке машины, поскольку логотип Kojima Production заменяет типичную заставку ROG.
Зачем проходить через столько препятствий, чтобы создать такую машину, вместо того, чтобы наклеить несколько наклеек на ноутбук и положить конец? Мы возвращаемся к техническому оптимизму, который присутствует в играх студии. Какой бы антиутопической ни была серия Death Stranding, она также посвящена использованию технологий для соединения разделенного мира. (Даже если Смерть в Страндинге 2 подвергает сомнению добрые намерения этого квеста.) Хотите верьте, хотите нет, но те же мысли заложены в дизайне Z13-KJP.
«Люденс символизирует технологии, которые поддерживают нас и ведут в следующее будущее», — написала Kojima Productions. «Мы хотим, чтобы люди жили и гуляли, неся с собой Ludens. Мы хотим, чтобы они занимались творческой деятельностью, используя Ludens. Мы предполагаем, что, когда вы носите креативный костюм Ludens, это будет побуждать вас выходить на улицу и искать приключения, и это поможет вам раздвинуть границы немного дальше. Мы надеемся, что Flow Z13-KJP сделает то же самое».
Может ли игровой компьютер дать нам новую жизнь? Желаемое за действительное. Это не заставит вас забыть, что компьютерные детали стали непомерно дорогими из-за продолжающегося развития искусственного интеллекта, технологической тенденции, которая начинает ощущаться как прелюдия к одному из антиутопических вариантов будущего, о которых Кодзима создает игры. Это классный предмет роскоши, и игры на нем отлично работают, но, в конце концов, это компьютер. Это не изменит мир, просто то, как часто TSA отмечает вашу ручную кладь.
Но интересно видеть, что делает Kojima Productions такой особенной студией видеоигр, адаптированной к реальному продукту. Возможно, где-то в далеком будущем такие игры, как Смерть может вдохновить нас расширить границы возможного — как в видеоиграх, так и за их пределами. Пока это будущее связано с круто выглядящими компьютерами, которые не стоят больших денег, потому что центры обработки данных сделали Землю непригодной для жизни, меня это устраивает.


