Path of Exile 2 избаловала меня всем тем, что напоминает современную видеоигру. Несмотря на то, что Path of Exile 1 во многом очень похож, мне пришлось бороться со всеми его суетливыми частями, которые пылились годами.
Одной из причин, по которой разработчик Grinding Gear Games создал PoE 2, было обновление систем PoE 1 для новых игроков и возвращение некоторых из них — например, анимации персонажей — обратно в исходную игру. Обе игры используют один и тот же язык и обмениваются функциями взад и вперед, например, асинхронная торговля PoE 2 была перенесена обратно в PoE 1 в последнем расширении.
Скорость имеет решающее значение, когда вы углубились в сложную работу и у вас нет терпения преодолевать кучу препятствий пользовательского интерфейса, чтобы получить то, что вы хотите. В Mirage вы наконец-то сможете добавлять в избранное обмены конкретными предметами, так что вам не придется каждый раз вручную вводить каждый из них. И вы сможете открыть свой инвентарь одновременно с окном обмена валюты — функциональность, в которую я до сих пор не могу поверить, что раньше это было невозможно. Path of Exile 2 тоже отчаянно нуждается в них, и я молюсь, чтобы GGG перенес их в своем следующем обновлении.
Mirage также добавит в кампанию более 20 новых «знаковых комнат» с новыми встречами с врагами и наградами. Есть также небольшие изменения в том, как быстро вы можете сдать гадальные карты, чтобы получить их добычу, и как вы решаете, какие уникальные трансфигурированные драгоценные камни навыков вы хотите, когда обмениваете обычные. Это те вещи, которые опытные игроки давно хотели, но они неприменимы к PoE 2 — по крайней мере, если эти конкретные системы не будут перенесены в будущем.
Смотреть дальше
Последнее обновление в видео, объясняющее, что будет в Mirage, вероятно, спасет жизни многим заядлым игрокам. Как и в Diablo, в PoE есть святыни, которые дают вам мощные усиления, такие как скорость передвижения или непобедимость. Однако, чтобы сделать их несколько сложнее, GGG позволяет всем окружающим монстрам получать выгоду от баффа, пока вы его не схватите, поэтому обычно можно подойти к одному из них и умереть, пытаясь найти святыню в скоплении врагов. Эпоха позорных смертей в храмах, возможно, закончилась, потому что теперь они имеют приоритет над монстрами, когда вы наводите на них курсор мыши.
«Я убежден, что каждый игрок погиб, пытаясь щелкнуть божественную святыню (непобедимость) среди орды монстров», — написал один из комментаторов YouTube. «Большинство просто не хотят этого признавать, лол. Так что спасибо, очень признателен!»
У PoE 2 точно такая же проблема, и я отказываюсь раскрывать, сколько раз я умирал или чуть не умер в храме. Излишне говорить, что я очень рад, что вам не придется тратить некоторое время на тренажер для прицеливания FPS, чтобы получить навыки, необходимые для их реального нажатия, и я молюсь, чтобы это изменение появилось в PoE 2 как можно скорее.
GGG планирует рассказать об этих обновлениях и многом другом в прямом эфире позднее на этой неделе, 26 февраля.


