Когда Capcom наняла профессионального сценариста для оригинального Resident Evil 2, это была его идея полностью охватить дурацкие головоломки серии: «Нам просто придется сделать начальника полиции чудаком!»
Игровые новости

Когда Capcom наняла профессионального сценариста для оригинального Resident Evil 2, это была его идея полностью охватить дурацкие головоломки серии: «Нам просто придется сделать начальника полиции чудаком!»


В то время как Capcom была в восторге от последних нескольких Resident Evils, в начале жизни серии дела не всегда шли так гладко. Resident Evil 2 был перезагружен примерно на 70% пути разработки, а оригинальная версия в конечном итоге получила название Resident Evil 1.5. Позже Capcom потребовалось несколько перезапусков, чтобы определиться с направлением мастерской Resident Evil 4. Обе в конечном итоге стали огромными хитами, но если бы какая-либо история разработки сложилась по-разному, вполне вероятно, что и Survival Horror, и экшн-игры сегодня выглядели бы совсем по-другому. Я имею в виду, представьте, что вы живете в мире, где нет Resident Evil. чертовски глупо.

«Все было слишком реалистично. Зловещая атмосфера первой игры, представленная в таких вещах, как сам особняк Спенсеров, оружейная комната, ключевые предметы, такие как шкатулка для драгоценностей и драгоценные камни… все это было удалено», — сказал сценарист Resident Evil 2 Нобору Сугимура в интервью еще в 1998 году, в переводе Shmuplations. Там он говорил об отмененной версии RE2 «1.5», от которой отказалась Capcom — когда он присоединился к проекту на середине разработки, его первым советом было переписать его.

    Добавить комментарий