В то время как Capcom была в восторге от последних нескольких Resident Evils, в начале жизни серии дела не всегда шли так гладко. Resident Evil 2 был перезагружен примерно на 70% пути разработки, а оригинальная версия в конечном итоге получила название Resident Evil 1.5. Позже Capcom потребовалось несколько перезапусков, чтобы определиться с направлением мастерской Resident Evil 4. Обе в конечном итоге стали огромными хитами, но если бы какая-либо история разработки сложилась по-разному, вполне вероятно, что и Survival Horror, и экшн-игры сегодня выглядели бы совсем по-другому. Я имею в виду, представьте, что вы живете в мире, где нет Resident Evil. чертовски глупо.
«Все было слишком реалистично. Зловещая атмосфера первой игры, представленная в таких вещах, как сам особняк Спенсеров, оружейная комната, ключевые предметы, такие как шкатулка для драгоценностей и драгоценные камни… все это было удалено», — сказал сценарист Resident Evil 2 Нобору Сугимура в интервью еще в 1998 году, в переводе Shmuplations. Там он говорил об отмененной версии RE2 «1.5», от которой отказалась Capcom — когда он присоединился к проекту на середине разработки, его первым советом было переписать его.
В интервью есть и другие интересные моменты, в которых участвуют Сугимура и директор RE2 Хидеки Камия. Но лучшая часть сосредоточена на запоминающихся, хотя и зачастую бессмысленных, головоломках Resident Evil, которые RE2 помогли закрепить в основе идентичности серии. Чрезмерный злодей Брайан Айронс, начальник полиции Раккун-Сити, изначально был «нормальным», пока Сугимура не начал переписывать игру.
«Я был тем, кто создал эту его девиантную личность», — сказал Сугимура. «После того, как мы переделали здание полицейского участка из современного в тот старый художественный музей, кто-то из команды сказал, что было бы странно, если бы в таком месте просто валялись медали. Тогда я сказал: «Ну, тогда нам просто придется сделать начальника полиции чудаком!», и я придумал Айронса. (смеется) Я создал потайную комнату и идею, что он получал взятки от «Амбреллы» — начальника полиции с безумной ухмылкой на лице. лицо… Сначала люди говорили: «Это не очень реалистично», но я ответил, что реальность зависит от убеждения и веры, поэтому, пока все последовательно, это будет казаться реальным».
Мне нравится последняя строчка: Пока все было последовательно, это выглядело бы реальным. Надо отдать должное, головоломки Resident Evil на протяжении многих лет оставались удивительно последовательными, вплоть до того, что вклеивание драгоценных камней в статуи или расшифровка астрономических символов кажутся более или менее важными для идентичности игр ужасов выживания.
Кроме того, я думаю, это хорошо, когда разработчики могут развлечься в качестве удовольствия.
«Честно говоря, когда я впервые услышал, что Сугимура хочет превратить Айронса в чудака, я был против этого… но по мере разработки весь персонал увлекся этим», — сказал Камия в интервью. «Одним из примеров являются факелы в коридоре, ведущем в его потайную комнату. Человек, который сделал это, сказал мне: «Вождь использует их, чтобы зажечь огонь, когда он проводит свои ритуалы!» Они начали придумывать все эти нелепые подробности».
Судя по нашим превью Resident Evil Requiem, мы рады обнаружить, что «реалистичные» головоломки Resident Evil по-прежнему популярны.


