Режиссер Пол У.С. Андерсон не был пионером в адаптации фильмов для видеоигр, но в плохие старые времена он был одним из немногих, кто делал приличные (и коммерчески успешные) фильмы на основе адаптации нашего благословенного носителя. Я не собираюсь говорить, что такие вещи, как «Смертельная битва» (1995) или «Обитель зла» (2002), являются высоким искусством, и в его более поздних сиквелах «Обители зла» есть некоторые совершенно потрясающие вещи, но в адаптациях Андерсона всегда чувствовалось, что они понимают исходный материал, особенно когда дело касается кинематографии и декораций, и даже не очень хорошие из них прекрасно смотрибельны.
Высокая похвала, я знаю. Но все это следует рассматривать в контексте того, насколько плохими были фильмы о видеоиграх в 90-е годы: Андерсон, напротив, сделал себе имя благодаря неожиданно интересной «Смертельной битве», а серия фильмов «Обитель зла», в создании которых он сыграл важную роль, в совокупности собрала более миллиарда долларов. Последний выпуск (превосходного) подкаста Криса Планта Post Games содержит длинное интервью с режиссером о его пути к созданию фильмов о видеоиграх, и во многом касается адаптации Resident Evil 2002 года.
Я не уверен, что Resident Evil в одиночку вернул феномен зомби к жизни, но это был достойный фильм о зомби в то время, когда их было не так много. Не поймите меня неправильно: некоторые из этих фильмов «Обитель зла» ужасны (Андерсон снял первую часть, а затем четвертую-шестую). Но оригинал недооценен, и одна из его самых умных идей заключалась в том, чтобы стать приквелом к играм, а не пересказывать их истории.
«Изначально она называлась Resident Evil Ground Zero, — говорит Андерсон, — потому что вышла третья игра: Resident Evil Nemesis, верно? И я подумал, что это круто, там написано «Resident Evil», а потом есть название этой главы.
«Я всегда представлял себе, что каждый раз, когда выходит игра Resident Evil, это не похоже на Tomb Raider, где главной героиней всегда была Лара Крофт. В играх будут разные персонажи. Одна и та же вселенная, но у вас будут разные персонажи, а иногда и разные локации. Поэтому я подумал: ну, фильм должен быть похож на еще одну версию видеоигры, только на этот раз мы будем приквелом, и мы будем Ground Zero. Как это произошло? Потому что мне это всегда казалось увлекательным.
«В первой игре вы находитесь в этом особняке, он очень жуткий и готический, а затем под ним вы обнаруживаете эту высокотехнологичную лабораторию, где бегают все эти монстры. Но на самом деле нет никакого объяснения тому, как монстры начали бегать. Какой провоцирующий инцидент стал причиной всей этой катастрофы? И я подумал: ну, как видеогеймер, я бы с удовольствием сыграл в эту игру, поэтому я бы с удовольствием посмотрел этот фильм.
«Таким образом я решил некоторые проблемы с повествованием, а именно, я не хотел просто делать рабскую адаптацию одной из видеоигр, потому что это был боевик, и в ужасе нельзя выдать все секреты. Если бы я сделал прямую адаптацию первой игры, вы бы уже знали, фанат ли вы, что Вескер — предатель. Этот персонаж умрет здесь. Этот персонаж умрет там. Представьте себе, что вы смотрите «Чужого», если, идя в кино, кто-то сказал вам, что они все умрут, кроме Сигурни Уивер. Это лишает фильм значительной части его силы».
Фильм в конечном итоге снимался в Канаде по причинам финансирования, и по одному из тех странных совпадений Андерсон вылетал последним рейсом из Нью-Йорка 11 сентября, и именно этот инцидент стал причиной того, что Resident Evil пришлось потерять субтитры.
«Я собираюсь в Торонто, чтобы осмотреть места, и я летел через Нью-Йорк, и мой рейс был последним рейсом, покинувшим воздушное пространство Нью-Йорка до того, как воздушное пространство Нью-Йорка было закрыто», — вспоминает Андерсон. «11 сентября произошло, когда я был в воздухе. Поэтому к тому времени, когда я приземлился в Торонто, я как бы пропустил это, но событие, очевидно, было на каждом экране в аэропорту, когда мы приземлились.
«Потом все съемки, которые я проводил, развалились, потому что американское воздушное пространство было закрыто, и ни одна съемочная группа не могла путешествовать, вы знаете. В итоге мы отложили все это, я думаю, примерно на месяц. Это, конечно, когда Ground Zero, вы знаете, нам пришлось отказаться от этой идеи, как названия. Это просто имело резонанс, который больше не был уместным».
Наконец, Андерсон отвергает идею о том, что странно, что в этих фильмах присутствуют политические темы.
«Resident Evil всегда затрагивала политические темы», — говорит Андерсон. «И я думаю, что если люди сейчас посмотрят на Америку, на корпоративную коррупцию, она никогда не будет более очевидной. Люди действительно думают: «Ух ты, эти корпорации, это просто возмутительно, что они не платят никаких налогов и умудряются просто вилять». И Япония прошла через это за 10 лет до Америки, там было много больших скандалов, политической коррупции, корпоративной коррупции, и когда я играл в Resident Evil, я чувствовал, что именно это представляет собой корпорация Umbrella.
«Это олицетворяет страх перед корпоративной коррупцией и угнетением, которое несут эти корпорации, находящиеся под контролем правительства, а также подавление личности. И, очевидно, в основе фильмов о зомби лежит страх потери индивидуальности. Если вас укусят, вы станете одним из масс, вы не сможете быть индивидуальностью. Вы просто один из неуклюжей орды, которая не может думать сама за себя».
«Поэтому я думаю, что те темы, которые стали более ясными и достигли кульминации в последней главе, они всегда присутствовали в Resident Evil. И я думаю, что это одна из причин, почему фильмы, помимо великолепных боевиков, ужасов, развлечений и фильмов о зомби, я думаю, именно поэтому они задели струну. Я думаю, что в них есть утонченность под поверхностью».
Возможно, это зашло немного дальше, чем я бы хотел, но я полагаю, что нужно позволить парню, который на самом деле снимал фильмы, немного их раздуть. И я действительно думаю, что работа Андерсона время от времени получает несправедливую оценку: это далеко не все золото класса А, но «Горизонт событий» — это классика, и я до сих пор не понимаю, как он сделал хороший фильм из «Охотника на монстров». Что касается критического восприятия, у Андерсона есть выигрышная линия.
«Знаете, я восхищался Джоном Карпентером, когда рос: «Хэллоуин», «Туман», «Нападение на 13-й участок», «Побег из Нью-Йорка» — это были для меня знаковые фильмы», — говорит Андерсон. «Карпентер, который писал и режиссировал, как и я, он очень хорошо сказал: «В Америке я бездельник, но во Франции я автор». И я действительно думаю, что (Европа) в каком-то смысле ценила его.
«(Есть) много режиссеров, которые, возможно, были маргинализированы или недооценены в студийной системе, потому что они просто штамповали эти фильмы, но это был Джон Форд, вы знаете. Я не говорю, что я Джон Форд, но авторы работали и в Голливуде. И это не обязательно должно быть какое-то снобистское художественное кино: вы можете работать в других жанрах».
В полном выпуске подкаста гораздо больше информации о Mortal Kombat, Resident Evil и мыслях Пола Андерсона о самых разных вещах. Это отличное прослушивание.


