Медленно, но неуклонно Nintendo Switch 2 наращивает впечатляющую библиотеку сторонних портов, и Bethesda агрессивно (и это неудивительно) стремится разместить на платформе как можно больше своих тяжелых игроков с момента выхода The Elder Scrolls V: Skyrim в декабре прошлого года. Теперь Fallout 4 вышел с большой помпой и на удивление хорош на гибридной консоли.
Конечно, нам всегда хотелось, чтобы порт FO4 Switch 2 получился хорошим, но наши ожидания снизились после откровенно провального запуска Skyrim на системе (который с тех пор был исправлен и значительно улучшен). Будет ли это отражением этого беспорядка или последней версии порта Skyrim? Ответ неожиданный: Fallout 4 в настоящее время предлагает даже лучшие впечатления, чем Skyrim, как в док-станционной, так и в портативной игре.
Шокирует наличие трех различных графических режимов, доступных с самого начала, по сравнению с двумя в Skyrim: «Качество», «Сбалансированный» и «Производительность». Однако в игре они называются целями 30, 40 и 60 FPS соответственно, но это то, что они есть. Наличие режима 40 кадров в секунду мгновенно подтверждает, что Fallout 4 хорошо использует экран Switch 2 с частотой 120 Гц и возможности VRR, но похоже, что режимы 30 и 60 кадров в секунду также работают в портативном режиме без снижения частоты обновления, что помогает повысить отзывчивость по всем направлениям. Более того, я еще не заметил каких-либо случаев разрыва экрана. Еще один приятный сюрприз: телевизоры с частотой 120 Гц также могут получить доступ к режиму 40 кадров в секунду.
Углубленное тестирование, проведенное ElAnalistaDeBits, также показало, что в закрепленном режиме игра нацелена на разрешение 1440p при 30 кадрах в секунду, 1080p при 40 кадрах в секунду с почти идентичной графической настройкой и динамическое разрешение 1080p (часто ниже целевого) с пониженными графическими настройками при 60 кадрах в секунду. В портативном режиме целью во всех режимах является разрешение 1080p, но в режиме «Производительность» (60 кадров в секунду) изображение может стать довольно размытым. Посмотрите мои собственные скриншоты возле Убежища ниже:
Режим 30 кадров в секунду является явным победителем, когда дело касается четкости изображения и настроек, при этом разрешение текстур и фильтрация также значительно улучшаются по сравнению с другими режимами. Конечно, вам придется мириться с менее отзывчивым управлением и медленным движением камеры, что, если вы спросите меня, уже не кажется достаточно приятным.
По моему опыту, режим 40 кадров в секунду выглядит заметно мягче, но по-прежнему обеспечивает чистое изображение даже при игре в портативном режиме. Дополнительные 10 кадров в секунду значительно улучшают ощущение игры, а благодаря экрану консоли с частотой 120 Гц это очень близко к ощущениям от игры со скоростью 60 кадров в секунду.
Наконец, при 60 кадрах в секунду вы получаете откровенно хорошие результаты в интерьерах и не слишком загруженных местах, но консоли сложнее поразить цель в большинстве внешних областей и в местах с скоплением врагов. Благодаря VRR это не так уж и важно при запуске игры в портативном режиме, но изображение просто становится слишком мягким и размытым, особенно при взгляде на отдаленные детали. Даже моя девушка, которая обычно не обращает особого внимания на графику и вчера вечером впервые играла в FO4, пожаловалась, что игра выглядит «плохо». Возможно, самым шокирующим здесь является то, что фактические графические настройки не выглядели такими же парными, как в Skyrim, при скорости 60 кадров в секунду.
Что касается стабильности, я рад сообщить, что она у меня еще ни разу не вылетала, чего я не могу сказать о недавних переизданиях игры на других платформах. Время загрузки практически идентично недавним версиям игры на консолях. Упущенной возможностью здесь может быть отсутствие управления гироскопом или мышью, что на момент написания статьи делает Skyrim более полным портом. Будем надеяться, что патчи добавят эти параметры управления, специфичные для платформы, поскольку пятая Elder Scrolls получит взамен режим баланса 40 FPS.
В целом, я очень впечатлен этим портом Fallout 4 при запуске, особенно если учесть, что обновления текущего поколения и прошлогодний выпуск Anniversary Edition были своего рода техническим кошмаром. Более того, уроки были извлечены из разочаровывающего запуска Skyrim и недавних улучшений. Хотя задействованные команды и технологии разные, сейчас я очень рад тому, как Indiana Jones and the Great Circle и Oblivion Remastered могут быть переведены на Switch 2 позже в этом году.


