Сможет ли Resident Evil Requiem наконец воплотить в жизнь лучшую и самую неудачную идею Resident Evil 6?
Игровые новости

Сможет ли Resident Evil Requiem наконец воплотить в жизнь лучшую и самую неудачную идею Resident Evil 6?


Мне нравится, когда разработчик еще раз реализует идею, которую ему не удалось реализовать с первого раза. В The Legend of Zelda: Skyward Sword предстоит исследовать бесплодное и скучное небо, вероятно, потому, что она была создана для скромной старой Wii. Двенадцать лет и несколько обновлений оборудования спустя Nintendo выбила ту же идею из парка с помощью Tears of the Kingdom.

Это подводит нас к Resident Evil Requiem, продолжению основной линии, в котором есть несколько главных героев, каждый из которых выполняет свои собственные миссии в разных стилях ужасов. Это заманчивая идея, за исключением того факта, что в последний раз, когда сиквел Рези имел такую ​​предпосылку, это был тот бардак, который был в Resident Evil 6.

Если вы никогда не имели такого удовольствия, Resident Evil 6 — чрезвычайно амбициозный эпический боевик в жанре Survival Horror. Игра с несколькими кампаниями и целым ансамблем главных героев, и, по сути, каждый бедняга, работавший в то время в Capcom, в титрах. В нем также играет культовый плохой парень Джейк Мюллер, новый персонаж, призванный понравиться молодежи. Вот он и обращается к вам:

(Изображение предоставлено: Capcom)

Основная идея наличия нескольких главных героев была основной частью Resident Evil с самого начала, когда оригинал позволял вам играть за Джилл Валентайн или Криса Редфилда. У Джилл есть еще два слота для инвентаря и отмычка, а у Криса нет. (Resident Evil настолько опередила свое время, что даже изобрела новые сбивающие с толку гендерные стереотипы.)

Идея с несколькими главными героями действительно начала реализовывать свой потенциал в Resident Evil 2, где вы не сможете получить полную историю, если не пройдете кампании Клэр и Леона. Вы даже можете оставить предметы и оружие друг другу, что сделает ваше первоначальное прохождение более напряженным и придаст импульс второму прохождению.

(Изображение предоставлено: Capcom)

Однако Resident Evil 6 развивает эту идею гораздо дальше, не просто внося различия в кампанию для разных игровых персонажей, но фактически отправляя их в отдельные сюжетные линии, исследуя совершенно разные подходы к ужасам.

На бумаге это звучит великолепно. История Джейка — это, по сути, одна долгая погоня, в которой его преследует монстр, похожий на Немезиду. Крис играет главную роль в более напыщенном шутере в стиле Resident Evil 5, Леон должен быть единственным, кто даже удосуживается притвориться, что мы все еще играем в игру ужасов на выживание.

(Изображение предоставлено: Capcom)

Но мало что из этого работает. Кампания Джейка до смешного ОТТ, бесконечно бросающая в вас нежить, быстрые события и взрывы. Я с трудом могу вспомнить хоть одну машину в нем, которая не делает взорвать. Когда что-то не взрывается, вы получаете погони в стиле Uncharted. Вот только, о боже мой, они стащили не ту игру Naughty Dog. Так что вам придется пережить ужасный бег к камере прямо из Crash Bandicoot.

Предвыборная кампания Криса Редфилда, к сожалению, еще хуже. Здесь вы возглавляете отряд бесполезных солдат, отдавая дань уважения Gears of War. Ваш отряд бесполезен во всем, кроме блокирования дверных проемов, через которые я пытаюсь пройти, и вместе вы тащитесь через ужасные фанфики Call of Duty. Это просто нижняя точка игры.

(Изображение предоставлено: Capcom)

Кампания Леона лучше, она представляет собой свободный ремикс открытия Resident Evil 2 в Ракун-Сити (на этот раз владелец оружейного магазина выживает немного дольше!). Это также самое близкое к тому, чтобы игра сделала паузу, чтобы перевести дух, или попыталась создать некоторое напряжение. Хотя это никогда не бывает так страшно, как вам хотелось бы, это часто оказывается на правильной стороне глупости. Леон не прыгает на акулу, но катается на спине на зомбированной акуле.

Но даже в тех редких случаях, когда это работает, все три кампании по-прежнему играют слишком похоже, просто с разным набором оружия. И все это со стрельбой, которая значительно менее приятна, чем Resident Evil 4 и 5. Здесь действительно недостаточно различий, чтобы вы почувствовали, что играете за трех разных персонажей, что теряет впустую весь потенциал, который обещала блестящая идея с несколькими кампаниями.

(Изображение предоставлено: Capcom)

Представьте себе, если бы один из них был забавной отсылкой к раннему Resident Evil, с фиксированными углами камеры и всем остальным. В остальном совершенно незабываемая перезагрузка «Один в темноте» 2023 года имеет один единственный момент вдохновения, когда она делает именно это. Resident Evil Revelations 2 делает некоторые действительно вдохновляющие вещи с двумя совершенно разными комбинациями персонажей, настолько, что удается перерабатывать локации, не чувствуя себя компромиссом с бюджетом (ну, в основном). Эта игра доказывает, что здесь есть отличная идея, которая заслуживает полного рассмотрения основной игры Resident Evil.

    Добавить комментарий