007: Режиссер игрового процесса First Light рассказывает о влияниях Uncharted и Batman: Arkham, которые добавляют к родословной Hitman IO
Игровые новости

007: Режиссер игрового процесса First Light рассказывает о влияниях Uncharted и Batman: Arkham, которые добавляют к родословной Hitman IO

Я бы солгал, если бы сказал, что 007: First Light не выглядит (и не звучит) как одна из самых крутых игр класса А, вышедших в этом году. Поскольку дата выпуска после задержки 27 мая уже не за горами, разговоры между маркетингом и разработчиками набирают обороты, и теперь мы узнали о явных влияниях, которые были добавлены ко всей ДНК Hitman, которую мы смогли различить в последней версии IO Interactive.

23 февраля GameSpot поделился пикантными фрагментами недавнего интервью Game Informer с директором по игровому процессу Андреасом Крогом, который признал, что в поисках вдохновения команда смотрела на игры категории «три А» «в одном масштабе». В конце концов, даже после перезагрузки есть ряд ожиданий относительно того, какой должна быть игра о Джеймсе Бонде, и собственный стиль IO не должен этому мешать, если вы спросите меня.

Мы уже знаем, что многие элементы стелса и иммерсивного симулятора из недавней трилогии Hitman, а также впечатляющий и многоуровневый дизайн уровней нашли свое отражение в 007: First Light, но приятно знать, что IO обратилась к современной классике приключенческих боевиков в поисках более взрывных сцен: «Я думаю, вы видите игры Arkham, вы видите в ней эти игры. Вы также видите некоторые современные взгляды на разрушаемость окружающей среды, которые не обязательно взяты из игр Arkham, но новые варианты, такие как Uncharted. У нас более глубокая система, потому что мы хотим сделать ее больше, и в съемках вы видите отсылки, которые также взяты из современных игр», — объяснил Крог.

В любом случае, хотя некоторые игровые сцены заставляют игроков участвовать в больших декорациях, которые заставят улыбнуться известных голливудских режиссеров боевиков, студия не пожертвовала свободой «выбора», которой она известна в большинстве сценариев: «Мы хотим дать игроку возможность выбирать самому. Какой вы игрок? Какой стиль игры вы предпочитаете? Играйте именно так».

Пройдет немного времени, прежде чем мы сами проверим, все ли сложилось красиво, но, учитывая сочетание старого и нового, а также Ленни Кравица на борту в роли злодея, похоже, что подход IO к собственности не будет сильно отступать от старых позиций.

    Добавить комментарий