После многих лет целенаправленной разработки Resident Evils, преуспевающей в той или иной области, Capcom поставила перед собой незавидную задачу объединить лучшие части их всех в одну игру. Пазлы. Ужас. Действие. Леон Скотт Кеннеди.
Нужно знать
Что это такое? Однопользовательский экшн-хоррор, действие которого происходит в некоторых знаковых локациях Resident Evil, повествующих о Леоне Кеннеди и нашем новом главном герое, Грейс Эшкрофт.
Дата выпуска 27 февраля 2026 г.
Ожидайте оплаты 70 долларов США / 60 фунтов стерлингов
Разработчик Капком
Издатель Капком
Проверено на RTX 3070, процессор AMD Ryzen 5 5600G, 16 ГБ ОЗУ
Мультиплеер Нет
Паровая палуба подлежит уточнению
Связь Пар
Это звучит как невыполнимая задача, но «Реквием» не только справляется с ней, но и делает это всего за 10 часов. Если бы я знал, что мне придется стрелять зомби в головы вместе с Леоном и переворачивать предметы в руках новичка Грейс, пока они так скоро не раскроют свои секреты, я, вероятно, выбросил бы свои игрушки из коляски. Но сдержанность Resident Evil Requiem слишком впечатляет, чтобы я мог дуться.
Все, что я делал за эти 10 часов, казалось необходимым. Никаких лишних квестов, никаких затянутых стелс-сцен только ради ненужного повышения кровяного давления. Каждая головоломка, коридор и действие тщательно срежиссированы, и если я что-то ценю в видеоиграх, так это то, что они не тратят мое время зря. Но «Реквием» не просто разумно использует свое время — ему удается сделать каждую минуту такой же захватывающей, как предыдущую.
Есть много вещей в «Реквиеме», о которых я не могу говорить — спойлеры и все такое, — из-за чего мне сложно передать, насколько тщательно Capcom собрала воедино части этой игры. Это означает, что я должен попросить вас, читатель, проявить творческий подход при воображении будущих сцен. Я оставлю столько загадочных подсказок, сколько смогу, и, где необходимо, вернусь к классической системе отсчета: просто поверь мне, братан.
Загадай мне это
Вместо того, чтобы одновременно пытаться сочетать действие, ужас и головоломки, Resident Evil Requiem разделяет их между Леоном и Грейс, по крайней мере, в начале. Это правильный выбор. Леон — проводник чистого адреналина в роли героя боевиков, бьющего с разворота и ставящего бабушку в тупик, которого мы все привыкли ожидать, с легкой присыпкой головоломок, все еще присыпанных для вкуса. Грейс вынуждена обходить большинство действий ради скрытности, становясь прокси для большей части ужасов и большинства головоломок в начале игры, настраивая Реквием на длительные периоды напряжения между приступами катарсиса.
В классической манере Рези, когда Грейс оказывается в ловушке в больнице Роудс-Хилл, которой управляет театральный ученый-злодей Виктор Гидеон, она должна найти три кварцевых блока и поместить их в дверь, которая блокирует ее свободу. Это заставляет ее решать головоломку через восточное и западное крылья объекта. Есть безопасные коды, которые нужно взломать, драгоценности, которые нужно найти, и тела, которые нужно наполнить органами (не будем останавливаться на деталях).
Отдельные головоломки не являются чем-то новым — моим любимым оказался вопрос о том, как Грейс должна ориентироваться в больнице. Уклонение от огромного повара-зомби с ножом и еще более крупного раздутого парня по имени Чанк, а также остального персонала и пациентов, которые все были заражены, заставило меня вести себя умно, даже когда я близко познакомился с планировкой больницы.
Как и в случае с предыдущим героем-обывателем Итаном в Resident Evil 7, вы находитесь в очень невыгодном положении, поэтому вам нужно быть строгим, когда дело доходит до управления ресурсами (я говорю о пулях и травах), и учиться, когда необходимо участвовать в драках, а когда следует просто тащить задницу.
В начале Леон вручает Грейс Реквием, револьвер размером с предплечье, который может уничтожить любого зомби перед ним. Но у тебя есть только один раунд(грубый), поэтому вам нужно это посчитать. Есть возможность изготовить и найти больше патронов, но большую часть времени, проведенного в больничном аду, у меня при себе было только два.
Леон — проводник чистого адреналина в роли героя боевиков, которого мы все привыкли ожидать.
Что я с этим сделал? Я использовал его, чтобы избавиться от двух самых больших заноз в моем боку: зомби, таких как крикун из Left 4 Dead, которые визжат так громко, что разрывают ваши барабанные перепонки, когда они хватают вас за плечи и крепко держат, лишая при этом большую часть вашего здоровья. Я мог бы использовать его, чтобы убить разгневанного повара или даже попытаться уничтожить Чанка, но эти два поющих зомби представляли собой настоящие препятствия на пути решения головоломки, поэтому пришлось уйти именно им.
Грейс сталкивается с более серьезными проблемами, чем эти два поющих зомби, например, с причудливым монстром с выпученными глазами, по сравнению с которым Чанк кажется почти приятным. Он преследует Грейс и представляет собой одни из самых страшных эпизодов ужасов, с которыми я когда-либо сталкивался в Resident Evil. Мои руки были липкими, живот был завязан узлами — поворачивая за каждый угол, я чувствовал себя так, будто смотрю со скалы, дна которой не видно. Для этой части мне пришлось переключить вид Грейс на вид от третьего лица. Я просто не мог ползать по темным и грязным коридорам, избегая бродящих зараженных и зверя, преследующего Грейс, не заглядывая из-за угла. Не могу больше сказать о том, что я пережил, но желаю удачи с подвалом.
Последняя битва Грейс на Родос-Хилле против (отредактировано) — это блестящее крещендо как для персонажа, так и для игры, окупающее сочетание головоломок, действия и ужаса Реквиема. Было ощущение, что она действительно извлекла уроки из своих прошлых встреч в больнице и стала более уверенной в своих действиях. Мое единственное желание — чтобы я проводил с ней больше времени в последние часы игры, поскольку ее стелс-секции были очень интересными.
После Родосского холма вы действительно видите сдвиг в том, как можно играть Грейс. Да, она все еще сталкивается с головоломками, и мне пришлось много убегать. Но я также мог стоять на своем и иногда даже переходить в наступление. Вам нравится видеть хорошее развитие персонажа.
Блудный сын возвращается
Мне нравится играть за Грейс, потому что это позволяет мне чувствовать себя умнее, преодолевая, казалось бы, невозможные препятствия с помощью горстки боеприпасов и трав. Но мне нравятся разделы Леона по той простой причине, что они заставляют меня чувствовать себя круто. Воплощение Леона похоже на просмотр «Тихоокеанского рубежа»: я знаю, что это может быть не так сложно, но, типа, ты видимый эти чертовы роботы?
С Леоном не было ни минуты ужаса или неуверенности. Даже пробираясь по затопленной, тускло освещенной подземной парковке с поднимающимися из воды зомби, я не чувствовал ничего, кроме уверенности.
Пройдя одну из самых страшных частей игры в роли Грейс, вы получаете в руки винтовку в роли Леона и можете стрелять по зомби с балкона — никакого стресса, просто развлечение. Затем вы попадаете в ловушку внутри церкви (которая горит, потому что где бы была драма, если бы ее не было), и вам придется сражаться с огромным зараженным вместе с другими мутировавшими зомби. Это динамичная, кровавая игра, и это отличное место, чтобы продемонстрировать все комбо Леона.
Как и в предыдущих играх Resident Evil, у Леона есть множество добивающих приемов и отличная система парирования, которая проста в использовании: просто нажмите нужную кнопку в нужное время. Овладение этим поможет вам быстро расправиться с любыми врагами, с которыми вы столкнетесь, а также просто заставит вас чувствовать себя чертовски круто.
Но ощущение чертовски крутого — это лишь часть того, что делает дизайн отличным экшеном. Элементы управления уравновешивают вес и отзывчивость; бой испытывает вас, но вы никогда не чувствуете, что вас несправедливо победить (это не игра FromSoft); и, несмотря на неустанное движение вперед, Реквием гарантирует, что всему оружию в вашем арсенале будет время и место, чтобы проявить себя.
Я ни разу не сталкивался с врагом, который, убив меня, заставлял меня тупо смотреть на экран и задаваться вопросом, как, черт возьми, я его победю. Я не часто умирал (хвастаюсь), но каждый раз, когда я умирал, это давало мне важный урок, который помог мне в моей следующей попытке. Также не было моментов, когда мне оставалось бы жестикулировать на экран в замешательстве и гневе после того, как я определенно нажал кнопку или отошел в сторону, только чтобы Леон не ответил вовремя. В «Реквиеме» нет никаких задержек — Леон реагирует, как только вы это делаете.
У Леона есть пистолет, револьвер, дробовик и винтовка, и он приобретает больше по ходу игры. Это означает, что у вас действительно есть что-то на любой случай. Каждый из них работает очень хорошо, и вы можете модифицировать их еще больше по своему вкусу.
Леон получает несколько отличных наборов действий против (отредактировано), (отредактировано) и могущественных (отредактировано).
Я увеличил мощность своего пистолета, уменьшил отдачу дробовика и ускорил время перезарядки винтовки. Я никогда не доходил до момента, когда меня разочаровывало оружие или я чувствовал себя задыхающимся, потому что все, что у меня оставалось, — это боеприпасы для оружия, от которого мне было бы абсолютно бесполезно.
Самое лучшее в оружии и системе парирования — это возможность использовать его против реальных угроз. Леон получает несколько отличных наборов действий против (отредактировано), (отредактировано) и могущественных (отредактировано), каждый из которых представляет собой немного новую боевую задачу, с которой ему придется столкнуться. Один использовал окружающую взрывчатку, другой требовал, чтобы я был осторожен с прицеливанием, а последний позволял мне устроить тотальную драку с моим верным боевым топором. Финал Леона требует использования всех трех этих навыков, опять же, ощущение, будто все, что вы делали, когда Леон тренировался, чтобы разбить этот эпический момент.
Итак, оружие великолепное, система парирования как всегда точна, и каждый бой кажется перетекающим в следующий. Но подождите, я собираюсь раздавить критикующую часть моего мозга и сказать вам, что лучший бой Леона на самом деле не ставит ни одно из этих приоритетов. Это даже не так уж технически впечатляюще или сложно — это просто чертовски отвратительно.
Стань большим или иди домой
После обшаривания руин Раккун-Сити следующим шагом Леона будет добраться до следующей локации, которая находится в нескольких милях отсюда. Он бежит? Нет, но он, вероятно, мог бы. Садится ли он в свой модный Porsche? Нет, ты оставил это среди развалин несколько кварталов назад. Вместо этого вы находите старый армейский мотоцикл. Затем Леон мчится через опустошенный Ракун-Сити, стреляя в мощных Церберов из пулемета, а также сражается ни с кем иным, как с нашим эксцентричным злодеем в пальто из змеиной кожи Виктором Гидеоном, который ждал Леона на своем мотоцикле, вооруженном РПГ.
Этот эпизод, пожалуй, самый интересный, который я получил в игре Resident Evil, даже преодолевая ужас подводной охоты с великой озерной саламандрой Дель Лаго. Это было совершенно непомерно, определенно невероятно и, возможно, даже ненужно. Но мне нравилась каждая секунда этого процесса.
Я был бы доволен только головоломками, последовательностями действий и ужасами, но Requiem также подчеркивает эксцентричность Resident Evil, которая для меня является обязательным элементом и во многом объясняет, почему у меня такая ностальгия по старым играм. Мне всегда нравилась абсурдность Resident Evil и то, насколько возмутительны некоторые из его злодеев — есть причина, по которой оригинальная Resident Evil 4 до сих пор остается моей любимой игрой на все времена.
Вот это реквием
Так что да, Resident Evil Requiem каким-то образом умудряется предоставить отличные боевые действия, сопровождаемые отличным обращением с оружием, поистине ужасающим ужасом и насыщает мою любовь к классическим головоломкам Resident Evil. Все в течение 10 часов.
Requiem — это игра, построенная на основе всего, что было до нее, с использованием того, что работает, и извлечения уроков из того, что не работало. Это одно из самых увлекательных моментов, которые я когда-либо получал в Resident Evil, и создается ощущение, будто вы проигрываете отрывок из лучших моментов сериала.
Это превосходный способ завершить сюжетную линию и заставить повторное посещение Ракун-Сити почувствовать себя стоящим предприятием, а не чем-то, что попирает драгоценные воспоминания. Теперь Requiem вошла в мои лучшие игры Resi, и я буду переигрывать ее почти так же часто, как и RE4. Почти.


