Resident Evil Requiem рассказывает о двух людях, чьи жизни навсегда изменил худший рабочий день. Те же самые люди затем рискуют всем, чтобы кого-то спасти. Этот поступок не притворен, полон банальной искренности, которая является основной чертой этого сериала, и это то сердцебиение, которого не хватает ордам нежити, которых они будут калечить. Resident Evil Requiem — это также игра о зомби, пинающих с разворота, погонях на мотоциклах, бросающих вызов физике, и истории, которая требует многих лет переплетенной истории, чтобы полностью понять, что происходит. Это фантастика, откровенная смесь ужасающего ужаса выживания и экшена, которая едва ли не слишком чрезмерна, чтобы снова окунуться в сентиментальную человечность этих, казалось бы, вечных персонажей. Это глупо, хаотично и чрезмерно, но это также мастер-класс по совершенствованию, проявление силы игрового процесса, которое появляется только после 30 лет извлеченных уроков. Реквием — это Resident Evil во всей красе.
Грейс Эшкрофт — дочь женщины, убитой по загадочным, но важным причинам. Когда ее вызывают на еще одно убийство по делу, которое она отслеживает для ФБР, она возвращается в отель, где видела, как умерла ее мама. Так начинается ужасный день, когда комфорт ее офисного компьютера далек от ее путешествия в сердце Раккун-Сити, чтобы сражаться как с истинным злом, так и с гниющими трупами, в чей невинный сон вторгся вирус. Леон С. Кеннеди, который мог бы рассматривать приключение Грейс как еще один рабочий день, болен и спешит на время, чтобы найти лекарство от чего-то, чего он не понимает. Судьбоносно, их пути пересекаются, и вместе они должны спасти себя, девушку и мир – они не знают, кто за какие ниточки дергает, на самом деле, но это только воодушевляет их продолжать борьбу.
Этот отель, Центр ухода за Родс-Хиллом, стерильно-белые лаборатории, сам Раккун-Сити и дремлющие секреты, которые они хранят, — это лабиринты игровых площадок для того, что является новой вершиной ужасов на выживание. Абсурдные головоломки, включающие сверкающие драгоценные камни, поисковые рукавицы, поиск частей детонатора и многое другое, раскрашивают страницы сборника пьес Capcom в Requiem. Это знакомо, иногда до неприличия, но всегда воодушевляет.
Дрожание рук Грейс при виде от первого лица соответствует приглушенному дыханию, которое я пытаюсь сдержать на диване, как будто неуклюжий повар-нежить со своим кухонным ножом размером с мачете услышит меня, если я буду слишком громким. Обильные остроты, которые Леон не может не сказать, являются краеугольным камнем моего смеха после того, как я увидел, как гнойный ходячий волдырь взрывается фонтаном крови после того, как я вонзаю топор в его череп от третьего лица.
Независимо от того, замедлилась ли моя походка до ползания, когда я приближаюсь к зомби, которого мне приходится красться, или я мчусь вперед в толпу, потому что наконец-то контролирую бензопилу, которая преследовала меня годами, я нахожусь в раю (или, может быть, в аду).
Едва выжившая в коридорах вышеупомянутого центра престарелых в роли Грейс, отчаянно пытающейся спасти девушку, которая могла бы быть ею в другой вселенной, вызывает страх и напряжение, которых я так жажду от Resident Evil. Меня не волнует, что на моих глазах зомби взрываются, превращаясь в возрождающиеся гнойные скопления крови и утолщенных мышц. Меня не волнует, что гигантская женщина, чьи глаза готовы вылезти из орбит, как у самой отвратительной бобы в мире, неустанно ищет меня. Ну, это неправда, на самом деле. Меня это волнует, и Грейс, конечно, тоже, но ради этой девушки, а также ради ее и моего выживания, мы не могу забота – таковы наши обстоятельства, и другого выхода нет.
Вместо того, чтобы доводить приключения Грейс до комического уровня глупости и героизма (проблема, с которой я сталкиваюсь в прошлом сериала), ее время на экране остается ужасным маршем злодеяний, агонии и сердечности. И как только это начинает казаться излишним, в шагах Леон становится просто человеком для экстравагантных декораций с зомби, стреляющими из минометов, погонями на мотоциклах и чудовищными битвами с боссами. Ведь для него в этом нет ничего нового. Capcom мастерски объединяет истории Леона и Грейс, чтобы ее ужасы никогда не продолжались слишком долго и чтобы безумный драйв Леона никогда не превышал удовольствия.
Я бы с радостью приветствовал еще дюжину часов этого движения туда-сюда, и я с нетерпением жду возможности оптимизировать свой маршрут через этот кошмар, чтобы добиться более чистого и быстрого завершения. То, что множество постигровых наград и открываемых предметов остается после первого прохождения, демонстрирует уверенность Capcom: они знают, что я буду играть в нее снова и снова.
В вездесущем вирусе Реквиема, который поражает Раккун-Сити и окружающие его горы вот уже почти три десятилетия, есть такое простое изменение: те, кто поддается ему, сохраняют свои воспоминания. Исчезли неуклюжие, разложившиеся тела, которые просто хотят попробовать следующее живое существо, которое увидят их глаза. Нет, эти зомби — это солдаты, которые погибли с автоматом в руке, но которым еще предстоит выполнить миссию, врачи, проводящие операции, которые применят к вам свое мастерство скальпеля, и одинокий начальник полиции. все еще я так понимаю, ищу пончик. Это вирусное изменение вдыхает новую жизнь в зомби, которых мы убивали бесчисленное количество раз раньше, поскольку внутри них есть подобие жизни, и каждая выпущенная пуля, наконец, дает шанс на пощаду. Это также означает, что некоторые зомби-заключенные не заинтересованы в вашем убийстве, а скорее отчаянно пытаются выключить свет, который вы только что включили, и я тоже за это благодарен.
В «Реквиеме» мало места для дыхания. Грейс не может остановиться – она не Леон, и ее выживание зависит от ее способности идти вперед к возможному, но неизвестному спасению, даже когда каждая клетка ее тела кричит, чтобы она повернулась в другую сторону.
Леон воля не останавливайся – ведь у него есть миссия, и ничто не помешает ему выполнить ее, даже угроза возвращения врагов, которых он давно считал мертвыми. Эти возвращающиеся враги и даже возвращение самого Раккун-Сити спустя десятилетия после ядерных осадков могут показаться фан-сервисом, и в некоторой степени так оно и есть по самой природе своего существования. Но тонкая рука делает эти встречи и персонажей еще более величественными. Они напоминают о том, где был такой человек, как Леон, и где он находится сегодня; это обратные вызовы, которые в истории подсказывают, куда может пойти история Грейс; это подсказки к внутренней проверке того, что для вас значит Resident Evil. Это ужас? Это действие? Это персонажи? Это нелепая история? Это скульптурная челюсть Леона и всегда идеальные волосы? Это все эти вещи, и «Реквием» ведет диалог с этой смесью на протяжении всего времени своего существования.
Точно так же, как я смешиваю различные ресурсы в меню крафта, чтобы посмотреть, что получится, так и в Requiem сочетаются различные типы игрового процесса: от клаустрофобного ужаса до напыщенного экшена и всего, что между ними. Иногда результат известен — смешивание трех зеленых трав по-прежнему дает вам предмет, который полностью восстанавливает ваше здоровье — но иногда результатом является новый прилив адреналина и ужаса, которого Capcom почему-то еще не доставляла.
Реквием — это упокоение персонажей, трупов и хроник Раккун-сити. «Реквием» — это также название смехотворно большого пистолета, которым я убил еще одного мутировавшего врага, что само по себе является уродливым проявлением человеческого высокомерия. Эта двойственность слова «Реквием» здесь говорит об успехе Capcom и о том, как Resident Evil наконец-то гармонизирует разрозненные части своего прошлого, чтобы создать совершенно изысканную мелодию. И теперь, когда мне открылись его секреты и лабиринты ждут, когда я освою их, Реквием — это еще и название моего любимого Resident Evil.


