Обзор Resident Evil Requiem — легендарный хоррор на рекордно высоком уровне
Игровые новости

Обзор Resident Evil Requiem — легендарный хоррор на рекордно высоком уровне

Capcom отмечает 30-летие Resident Evil звездным возвращением, которое одновременно является мастерским удушающим ужасом и ностальгической, захватывающей фанатской победой легендарной серии.

Вот вопрос: что является Обитель зла? Для некоторых, вскормленных самыми ранними записями серии, это манерный хоррор выживания — отрывистая перестрелка, перемежающаяся удушающим страхом; для других, кто присоединился к серии с Resident Evil 4 и более поздними версиями, возможно, это ближе к действию. И еще есть третья группа, которая, поскольку Resident Evil 7 еще раз переопределила серию, возможно, ожидает чего-то вроде ужаса в его самой чистой форме. Спустя 30 лет Resident Evil — это серия с таким множеством личностей и историй, что попытка решить их все — это проблема, с которой Capcom боролась снова и снова. Но с Resident Evil Requiem кажется, что наконец-то найден способ снять это напряжение: не бороться с ним, а принять его целиком.

Вы, наверное, уже знаете, что Resident Evil Requiem — это, по сути, игра, состоящая из двух частей. С одной стороны — агент ФБР Грейс Эшкрофт, которая продолжает фокус современного сериала на усиленном ужасе от первого лица. С другой — икона Resident Evil Леон С. Кеннеди, который время от времени появляется, чтобы подчеркнуть напряжение нелепыми, грандиозными действиями. На бумаге это звучит как рецепт противоречивой катастрофы в стиле Resident Evil 6, но на практике все совсем не так, даже если баланс резко смещается по мере того, как Реквием в конечном итоге идет куда-то — как в переносном, так и в буквальном смысле — вы, возможно, не ожидаете.

Однако независимо от того, куда он направляется, «Реквием» неизменно впечатляет. Это настоящий мегабюджетный игровой блокбастер: великолепный, тщательно реализованный и отполированный до блеска. Один лишь пролог, выдержанный в тональности, которая кажется такой же процедурной телевизионной полицией, как и Resident Evil, перескакивает с шумных, залитых дождем городских улиц — изысканно визуализированных от первого лица — к заброшенному отелю, который, пока Грейс сталкивается со своим травмирующим прошлым, является местом игровых воспоминаний и манерного веселья. Затем Леон совершает свой абсурдный, вертящийся топором дебют среди скоплений людей и бегущей толпы, и вперед — чрезвычайно талантливая команда Capcom, состоящая из дизайнеров, инженеров, художников, аниматоров, специалистов по звуку и исполнителей, постоянно превосходит невероятные требования Реквиема.

Трейлер Resident Evil Requiem.Смотрите на YouTube

Однако когда «Реквием» в конце концов успокаивается, это вызывает продолжительный приступ чистого ужаса, который, возможно, является самым ужасающим в серии — я мог бы даже назвать «Реквием» одной из лучших игр ужасов, когда-либо созданных. После того, как Грейс поместят в Центр хронических заболеваний Родс-Хилла, где вы проведете значительную часть своего игрового времени (возможно, это самое близкое к классическому готическому «особняку» в серии событие за долгое время), вам дается несколько минут передышки, прежде чем прибудет ваш первый крупный противник. И вам захочется извлечь максимальную пользу из этого затишья, потому что, как только оно начнется, Реквием станет неумолим. Контроль Capcom над атмосферой и напряжением, владение темпом безупречны, и подготовка к ее первому большому раскрытию является отличным примером: зловещий стишок в детской книжке сеет семена неуверенности и нарастающего страха, кульминацией которого в конечном итоге является — после тщательно срежиссированной череды пугающих прыжков и обманов — огромный коготь, устрашающе скользящий в поле зрения. И это только начало.

Это существо, один из самых стойких врагов Родс-Хилла, представляет собой чудесное произведение искусства, действительно устрашающее по своим размерам, но — с ее несчастной походкой и рваным платьем — в то же время вызывающее странное сочувствие, когда оно начинает свое безжалостное бродяжничество. И удивительно, насколько далеко Реквием заходит в очеловечивании своих монстров. Одно из чудовищ, с которым вы столкнетесь, настолько велико, что оно вынуждено протискиваться – жалко и болезненно – по слишком маленьким коридорам особняка, чтобы продолжить свое патрулирование. И практически каждый зомби в Родос-Хилле застрял в цикле полузабытой жизни; нежить-уборщики с яростной яростью нападают на грязные ванные комнаты, санитары одержимо включают и выключают свет, повара бросаются в погоню с заточенной посудой, и вы даже найдете зомби у рояля, напевающего мелодию. Это одновременно немного грустно и немного глупо, и в «Реквиеме» есть привлекательная глупая линия, которая служит важной связующей тканью между ужасами, с которыми сталкивается Грейс, и более диковинными испытаниями Леона. Но что особенно важно, как только зомби бросается в погоню, настроение сразу же падает.

На большей части Родосского холма Реквием склонен к скрытности. Часто Грейс, отправляясь на поиски еще одного далеко разбросанного Макгаффина, оказывается загнана в жестокие клаустрофобные пространства с минимальными петлями для избегания, вызывающими стрессовый ритм ползущего прогресса и бешеного побега. Почти каждый зомби в «Реквиеме» находится в постоянном патруле и, как только его предупредят о вашем присутствии, они будут радостно и агрессивно преследовать вас, насколько позволят их границы. По общему признанию, немногие обладают такой грубой силой, как самый большой противник Родс-Хилла, но даже когда Грейс вооружена, и даже по мере того, как ее способности растут, Capcom умудряется — будь то за счет ограниченных боеприпасов, притяжения зомби к шуму или других, гораздо более гнусных средств — гарантировать, что их угроза достаточно значительна, чтобы всегда использовать скрытность. чувствует нравится лучший вариант.

И, несмотря на это постоянное напряжение, Capcom продолжает крутить нож. Обновления часто требуют от вас сбора крови зомби, которые, как вы подозреваете, могут вернуться к жизни в любой момент; ваш инвентарь невелик, а это означает, что вам всегда нужно тщательно продумывать, что вы несете и что оставляете в безопасных комнатах — если вы прогадаете, вам, возможно, придется отступить, что продлит испытание. А если вы решите играть в классическом режиме, ваши ограниченные ленты пишущей машинки означают ограниченное количество сохранений. Это становится игрой, в которой приходится принимать трудные решения под давлением: Capcom постоянно играет с правилами и ритмом, что одновременно воодушевляет и утомляет. И есть еще очень много всего, чему можно аплодировать — великолепное звуковое оформление, такие мелкие детали, как то, как дрожат руки Грейс, когда она держит пистолет — все вместе создает это безжалостно гнетущее настроение. Так что именно в этом удушающем одеяле стресса сегменты Леона, разворачивающиеся в классическом виде от третьего лица, являются долгожданной отсрочкой.

В ходе многосерийного пути Леона от свежелицего твинка до уставшего от мира мускулистого папочки он здесь превращается в нечто вроде настоящего героя боевиков — чистый, остроумный тестостерон в обтягивающей рубашке. С самого первого момента, когда вы нажимаете кнопку «рукопашный бой» и наблюдаете, как он с разворота пинает зомби через улицу, до момента, когда он едет на мотоцикле по стене небоскреба или небрежно отбивает торпеды в воздухе, становится ясно, что Capcom не столько принимает наследие боевиков Resident Evil, сколько упивается им со злобным обезглавливающим апломбом в руках. И баланс кажется правильным: два разных стиля Леона и Грейс скорее дополняют, чем подрывают друг друга.

Но затем, почти ровно в середине примерно 20-часовой продолжительности, происходит настолько радикальный сдвиг в тоне, что Requiem с таким же успехом мог бы стать совершенно другой игрой. Как только вы покидаете Родос-Хилл и оказываетесь в бежевой заброшенности чего-то вроде городской зоны боевых действий (я больше не буду говорить об этом), именно Леону — по крайней мере на какое-то время — достается большая часть экранного времени, Реквием встраивается в новый ритм, который в подавляющем большинстве благоприятствует интенсивному действию. Несмотря на то, что Грейс позже снова начинает играть более заметную роль, ее обычная скрытность — за исключением одного блестящего жуткого сюрприза в конце игры — имеет гораздо более срочный темп. Не то чтобы этот сдвиг в середине игры был особенно необычен для серии, но после такой мастерской первой половины изменение – и внезапное рассеивание тщательно созданной атмосферы Capcom – стало очевидным. невероятно резкий. Это даже разочаровывает, и требуется некоторая мысленная перекалибровка, прежде чем им можно будет насладиться должным образом.

Но это все равно приятно. Перестрелка по-прежнему великолепна в своей смешно-нелепой пылкости, свойственной боевикам, арсенал Леона разрастается до абсурдных размеров, когда он поднимает в воздух пулеметы, пистолеты, гранаты, снайперские винтовки и все остальное, способное уничтожить нежить как можно шумнее. Даже система инвентаря меняется на что-то более подходящее для этого более спокойного ритма — заставляя вас складывать свои трофеи в тетрис в эквивалент кейса в стиле Resident Evil 4, пока не закончится место и не придется принимать решения. И когда вы мчитесь по крышам, уклоняясь от минометного огня, или сражаетесь с тяжелобронированной нежитью в растущем количестве, ее действие — постоянные засады и бои в ограниченном пространстве — остается напряженным и волнующим, хотя и совершенно по-другому. Во всяком случае, благодаря тому, что за ним стоит Родос-Хилл, «Реквием» приобретает более прозрачную атмосферу старой школы — и, если вы еще не заметили, это не случайно.

Подсказки, конечно же, есть с самого начала – они прямо в названии! — но Реквиема нет только игра ужасов; это не так только экшн-игра; это радостное и искреннее празднование Resident Evil, этой легендарной серии, в год своего 30-летия. И чем дольше это продолжается, чем больше оно заимствует и перепрофилирует из прошлого, тем больше оно становится подарком фанатам. Именно здесь, в этом обширном особняке, ощущается возвращение к началу; в меняющихся ракурсах камеры и меняющихся тонах. Он присутствует в различных системах инвентаря двух разных эпох, в лентах для пишущих машинок и в чудесных приспособлениях для головоломок старой школы. Он присутствует в раздвоенной кампании, напоминающей обратный вызов Resident Evil 6, в системе улучшений Леона, которая кажется вырванной из «Наемников», и во многих других отношениях. Я не собираюсь говорить слишком много — отчасти потому, что Capcom, по понятным причинам, хочет сохранить в секрете самые большие сюрпризы Реквиема, а отчасти потому, что я все равно не хотел бы портить их влияние — но чем больше это играло в свое наследие, тем больше становилась моя улыбка.

Здесь есть явная напряженность: первая половина «Реквиема» невероятна; насколько я понимаю, это настоящая классика ужасов. Напротив, его вторая половина менее примечательна; Ужас раздвигает границы, уступая место немного ретро, ​​обращенному в прошлое празднованию прошлого. Из-за этого судить сложно, а то и совершенно невозможно. Реквием неровный? Абсолютно. В конце концов, он немного выдохнется? Я думаю, что это тоже справедливая критика. Но, увлеченный волной нарастающей ностальгии, меня это особо не волновало. В некотором смысле, продуманный и впечатляюще сплоченный подход Capcom к Requiem почти делает его невосприимчивым к критике, и вы с таким же успехом можете просто сидеть сложа руки и наслаждаться поездкой. И если учесть, что 30 лет блестящей, нелепой чепухи спрессованы в одну игру, этот заслуженный победный круг становится просто адским временем.

Копия Resident Evil Requiem была предоставлена ​​для этого обзора Capcom.

    Добавить комментарий