Оценка Resident Evil Requiem на Metacritic показывает, что обзоры считают, что RE9 — это история двух игр
Игровые новости

Оценка Resident Evil Requiem на Metacritic показывает, что обзоры считают, что RE9 — это история двух игр


Ожидание почти закончилось. Обитель зла: Реквием — девятая основная часть многолетней хоррор-франшизы Capcom — уже почти здесь, но рецензии уже текут. На момент написания этой статьи, на основе почти 100 рецензий критиков, Обитель зла: Реквием имеет рейтинг 88 на Metacritic.

Режиссер Коси Наканиши (идейный вдохновитель Обитель зла 7: Биологическая опасность), Реквием следует за двумя главными героями. Первая — Грейс Эшкрофт, дочь Обитель зла: вспышкаЖурналист-расследователь Алисса Эшкрофт. Грейс, теперь агент ФБР, все еще оплакивает свою мать, которую жестоко убили на ее глазах. Но она пытается продолжать свою жизнь, пока расследование ФБР не дает результатов и не втягивает ее в кошмар, который она никогда не могла себе представить. В конце концов ее пути пересекаются с главным героем номер два: более старой и зрелой версией бывшего новичка RCPD Леона Кеннеди. Леон возвращается в то, что осталось от Раккун-Сити, чтобы расследовать слухи о выживших после инцидента в Раккун-Сити.

«Реквием это не просто эффектное цифровое закрытие одного из самых симпатичных героев игр или эпохи ностальгии по PlayStation; это напоминание о том, что нужно противостоять самым мрачным злодеяниям нашего мира, а не прятаться от них», — написал Джованни Колантонио из Polygon в своем обзоре. «Зло может по-настоящему победить только тогда, когда больше не останется хороших людей, которые могли бы встать и дать отпор».

Реквием переключается между точками зрения от первого и третьего лица. Начало игры, которое следует за Грейс, представляет собой вид от первого лица (хотя в настройках вы можете переключиться на вид от третьего лица). Но к тому времени, когда игроки возвращаются в Раккун-Сити в роли Леона во втором акте игры, игра переключается на вид от третьего лица. Некоторые критики говорят, что переход от вида от первого лица в разделах Грейс к виду от третьего лица в разделах Леона делает Обитель зла: Реквием немного раздражает, в то время как другие думают, что он предлагает лучшее из обоих миров.

«В то время как отрывки Грейс заставляют вас чувствовать себя беззащитными, когда вы пытаетесь отбиться от воющих ведьм и неповоротливых мясников, используя только скромный пистолет, фрагменты Леона заставляют его прорваться сквозь тех же существ, как будто это очередной вторник», — написал Колантонио.

Некоторым критикам нравится вид от первого и третьего лица в игре, другие считают, что из-за этого Requiem ощущается как две разные игры.
Изображение: Капком

Фил Хорншоу из GameSpot оценил игру на 8/10 и согласен с тем, что Реквием — это рассказ о двух играх, в котором говорится: «Одна игра — это медленная, пугающая, кровавая история о доме с привидениями, главным героем которой является обычный человек, близкая к подходу, основанному на ужасах». Обитель зла 7: Биологическая опасность. Другой — это динамичный, вызывающий панику опыт с крутым героем боевиков, основанный непосредственно на Обитель зла 4. … Какими бы разными они ни были, обе половины чрезвычайно убедительны».

Общий, Обитель зла: Реквием Похоже, в повествовании используется более обоснованный, даже скорбный подход, чем в предыдущих частях серии (отсюда и название «Реквием»), но предлагает массу пугающих моментов, разнообразных подходов к бою и обязательных забавных острот.

Вы можете прочитать полную версию Полигона. Обитель зла: Реквием обзор здесь, но мы также собрали обзор того, что другие издания говорят о последней части франшизы Resident Evil:

еврогеймер

«Реквием это не просто игра ужасов; это не просто игра в жанре экшн; это радостное и искреннее празднование Resident Evil, этой легендарной серии, в год своего 30-летия. И чем дольше это продолжается – чем больше оно заимствует и перепрофилирует из прошлого – тем больше оно становится подарком фанатам. Именно здесь, в этом обширном особняке, ощущается возвращение к началу; в меняющихся ракурсах камеры и меняющихся тонах. Он присутствует в различных системах инвентаря двух разных эпох, в лентах для пишущих машинок и в чудесных приспособлениях для головоломок старой школы. Это присутствует в раздвоенной кампании, которая выглядит как Обитель зла 6 обратный вызов в системе улучшений Леона, которая кажется вырванной из «Наемников», и она присутствует во многих других отношениях. Я не собираюсь говорить слишком много — отчасти потому, что Capcom, по понятным причинам, хочет сохранить Реквиемсамый большой секрет сюрпризов, и отчасти потому, что я бы в любом случае не хотел испортить их впечатление — но чем больше это играло роль в его наследии, тем шире становилась моя улыбка», — Мэтт Уэйлс.

Информер игр

«Вместо того, чтобы доводить приключения Грейс до комического уровня глупости и героизма (проблема, с которой я столкнулся в прошлом сериале), ее время на экране остается ужасным маршем жестокости, агонии и сердечности. И как только это начинает казаться чрезмерным, Леон становится просто человеком для экстравагантных декораций с зомби, стреляющими из минометов, погонями на мотоциклах и чудовищными битвами с боссами. В конце концов, для него в этом нет ничего нового. Capcom мастерски объединяет истории Леона и Грейс, чтобы ее ужасы никогда не продолжались слишком долго и чтобы безумный драйв Леона никогда не превышал удовольствия.

«Я бы с радостью приветствовал еще дюжину часов такого движения туда-сюда, и я с нетерпением жду возможности оптимизировать свой маршрут через этот кошмар, чтобы добиться более чистого и быстрого завершения. Множество наград и открываемых после игры вещей, остающихся после первого прохождения, демонстрируют уверенность Capcom: они знают, что я буду играть в нее снова и снова». —Уэсли ЛеБлан

GameSpot

«В течение почти десяти лет Capcom совершенствовала Resident Evil, находя способы модернизировать легендарную франшизу и сохранить то, что сделало ее такой любимой. РеквиемCapcom, возможно, продвинулась в Resident Evil настолько, насколько это возможно. В результате получается игра, которая слишком сильно опирается на прошлые успехи и ностальгию и поэтому не предлагает своим поклонникам никаких новых идей. Но он знает свои удары вперед и назад и воспроизводит их почти идеально», — Фил Хорншоу.

Грейс, молодая женщина с короткими светлыми волосами, смотрит на свое отражение в зеркале.
Грейс имеет тенденцию быть более пугливой, в то время как опытный ветеран по убийствам зомби Леон уверенно вступает в бой.
Изображение: Капком

ИГН

«Как результат эксперимента, проведенного в подземной лаборатории корпорации «Амбрелла», Обитель зла: Реквием успешно объединяет два отдельных штамма Survival Horror в одну очень заразную новую мутацию. Он сигнализирует о возвращении легенды сериала и появлении нового симпатичного персонажа, повышает жестокость до нового отвратительного стандарта и высвобождает на волю более страшную породу зомби наряду с поистине зверскими битвами с боссами. Отсутствие какого-либо значимого побочного контента, такого как режим «Наемники», несколько разочаровывает, и мне действительно интересно, можно ли было найти немного более последовательный баланс с приливами и отливами от моментов напряжения, сжимающих челюсти, до тотального нападения, вместо того, чтобы нагружать историю страхами, прежде чем уступить место более изрешеченной пулями задней половине. Тем не менее, от моих первых дрожащих шагов в его тени до огромного, размером с титана, тейкдауна в его кульминации, Обитель зла: Реквием держала меня полностью поглощенной и постоянно развлекала, будь то волнение или стрельба из оружия», — Тристан Огилви.

Котаку

«Реквием начинается с большого количества обещаний, по-видимому, стремясь проложить путь к будущему серии, которое затем, кажется, слишком боится доводить до конца, но большие повороты, на которые у нее был шанс, происходят только в том случае, если игра заинтересована в реальном самоанализе своего наследия. Resident Evil сейчас 30 лет, и мы достигли точки в существовании этой среды, когда многие франшизы празднуют долгую жизнь и обдумывают, как будут выглядеть следующие 30 лет. Реквием кажется, в основном доволен тем, что думает о прошлом и не особо задумывается о будущем. Но эй, оружие стреляет хорошо, пугает по-прежнему, и Леон по-прежнему хорошо выглядит в обтягивающей рубашке. Так что, возможно, нет никакой реальной необходимости в радикальных изменениях, когда формула нескольких эпох по-прежнему работает очень гладко, даже если это оставляет у меня чувство некоторой опустошенности», — Кеннет Шепард

    Добавить комментарий